腾讯的千亿游戏帝国,单王者荣耀就日入4个小目标,阿里都馋!

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2020年,王者荣耀为腾讯贡献24.5亿美元营收。即便是在11月和12月这两个月份,王者荣耀仅仅推出两款皮肤,这个数据仍旧耀眼。

2020年第三季度,腾讯游戏收入同比增长45%达到恐怖的414.22亿元,大家可以算一下,平均每天吸金4.5亿元,4.5个王健林的小目标。目前游戏收入已经是腾讯第一大收入来源,占比稳定在33%左右,腾讯已经是名副其实的国内第一大游戏公司。

以前我们对网瘾少年的印象就是躲在昏天暗地的网吧里过着没日没夜的生活,如今这个概念早已被手游颠覆,很多人可能都没见过网吧长什么样却是不折不扣的网瘾少年。而且现在很多女孩子都开始沉迷手游了,有数据统计,王者荣耀玩家性别女性比例已经和男性相当,当然这其中可能有男性假扮女性造成数据偏差,但是总体来说如今玩游戏已经不是男性的“特权了”!

以前是未成年人玩游戏上瘾,现在有一部分成年人甚至是有家庭的成年人玩游戏都上瘾。

网上总有人指责腾讯的游戏,说它害人,甚至有人称它为电子鸦片。但是另一边又有一拨人积极申请电子游戏进入奥运会,将它与体育竞技相提并论。

在大叔看来,电子游戏虽有竞技性,但是绝大部分人玩游戏都比竞技沾不上一丁点边。

大家身边或多或少都会有一些事业上或者学业上成功的人士,他们几乎都很少玩游戏,即便玩也都是浅尝而止,但是对于“穷人”来说,他们却沉迷于在王者峡谷中击杀、碾压别人的快乐。有一句话叫“你的时间越不值钱,你的铭文就越全”。对现实越无能为力的人,在游戏中越喜欢找优越感。为什么很多人难以摆脱手游瘾?正是因为现实的无可奈何一眼望穿,而游戏却可以让你体会到进阶和成功的快乐。

而腾讯对此研究得是十分之透彻的。因此,不论是所谓的段位、五杀、国标还是绚丽的皮肤等等这些精心的设计,都是为了让这种虚拟的快乐来得更彻底更具象化,有多少人为了一个王者段位、为了一个虚拟的国标通宵达旦?

都说阿里做ToB市场无人能比,腾讯在ToC领域所向披靡。腾讯对于C端用户的心理把控绝对是数一数二的,他们深知用户需要什么产品、喜欢什么产品,据说马化腾就是腾讯最大的产品体验官,大大小小的产品他都会亲自体验然后还会认真给出建议。

最后提一句:电子游戏本身没有罪,浅尝娱乐休闲可以,切勿沉迷于虚幻的成就感。


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作者:百家号讲理老大叔

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