ios之第一个图形化界面

1、创建ios项目
1、create Xcode ->simpleViewApplication -> input Program name
 

2、在控制器里面加入代码
我们在viewControl.m里面加上UILabel控件,这个控件和Android 里面的TextView类似,具体代码如下

    //
    //  ViewController.m
    //  SecondHello
    //
    //  Created by 1111 on 17/7/31.
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    //
     
    #import "ViewController.h"
     
    @interface ViewController ()
     
    @end
     
    @implementation ViewController
     
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //创建UILable控件
        UILabel* label = [[UILabel alloc] init];
        //设置控件的大小和位置
        label.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
        //设置控件的中心点和父view的中心点一致,这样居中显示
        label.center = self.view.center;
        //这里设置了我的名字
        label.text = @"chenyu";
        //这里需要添加到父View中
        [self.view addSubview:label];
    }
     
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
     
    @end


这个入口类(viewDidLoad)似于Android中的Activity的onCreate方法,我们一般都是在这里初始化一个UILabel,以及iOS的坐标问题,最后还要记得把这个控件添加在父控件里面,ios里面的控件可以随便加, Android不行,需要继承View.
 
我们在main.m文件里面可以看到这个

    int main(int argc, char * argv[]) {
        NSLog(@"应用程序已完成111");
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }

这个方法我们看到和 C语言 中的main函数形式是一致的,入口就在这里,这里把整个应用程序的逻辑都托付给了AppDelegate类,在iOS中这种方式叫做代理,而在Android中我们通常叫做回调机制,我们知道Android 里面的程序入口不是Activity的onCreate方法,也不是Application的onCreate方法,而是ActivityThread.java里面的main函数方法,这个是说的Android应用程序,没有涉及到c/c++那块。
 
appDelegate.m这个类就像Android里面的Activity,都会有周期,后面再来介绍。
 
 
3、运行结果
 

4、总结
知道ios程序入口和视图选择器,我们可以添加基本的控件来显示在模拟器上,后面再介绍生命周期。
 

 

 
 
作者:chen.yu
深信服三年半工作经验,目前就职游戏厂商,希望能和大家交流和学习,
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