ios之第一个图形化界面
1、创建ios项目
1、create Xcode ->simpleViewApplication -> input Program name
2、在控制器里面加入代码
我们在viewControl.m里面加上UILabel控件,这个控件和Android 里面的TextView类似,具体代码如下
//
// ViewController.m
// SecondHello
//
// Created by 1111 on 17/7/31.
// Copyright © 2017年 sangfor. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建UILable控件
UILabel* label = [[UILabel alloc] init];
//设置控件的大小和位置
label.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
//设置控件的中心点和父view的中心点一致,这样居中显示
label.center = self.view.center;
//这里设置了我的名字
label.text = @"chenyu";
//这里需要添加到父View中
[self.view addSubview:label];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
这个入口类(viewDidLoad)似于Android中的Activity的onCreate方法,我们一般都是在这里初始化一个UILabel,以及iOS的坐标问题,最后还要记得把这个控件添加在父控件里面,ios里面的控件可以随便加,
Android不行,需要继承View.
我们在main.m文件里面可以看到这个
int main(int argc, char * argv[]) {
NSLog(@"应用程序已完成111");
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
这个方法我们看到和 C语言
中的main函数形式是一致的,入口就在这里,这里把整个应用程序的逻辑都托付给了AppDelegate类,在iOS中这种方式叫做代理,而在Android中我们通常叫做回调机制,我们知道Android
里面的程序入口不是Activity的onCreate方法,也不是Application的onCreate方法,而是ActivityThread.java里面的main函数方法,这个是说的Android应用程序,没有涉及到c/c++那块。
appDelegate.m这个类就像Android里面的Activity,都会有周期,后面再来介绍。
3、运行结果
4、总结
知道ios程序入口和视图选择器,我们可以添加基本的控件来显示在模拟器上,后面再介绍生命周期。
作者:chen.yu
深信服三年半工作经验,目前就职游戏厂商,希望能和大家交流和学习,
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