设计模式之建造者模式
1 建造者模式
指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
建造者模式的主要角色如下。
1 ) 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
2 ) 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
3) 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法
4) 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
2 类图
3 代码实现
(1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。
class Product
{
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA)
{
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB)
{
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC)
{
this.partC = partC;
}
public void show()
{
//显示产品的特性
}
}
(2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
abstract class Builder
{
//创建产品对象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
//返回产品对象
public Product getResult()
{
return product;
}
}
(3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder extends Builder
{
public void buildPartA()
{
product.setPartA("建造 PartA");
}
public void buildPartB()
{
product.setPartB("建造 PartB");
}
public void buildPartC()
{
product.setPartC("建造 PartC");
}
}
(4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
class Director
{
private Builder builder;
public Director(Builder builder)
{
this.builder = builder;
}
//产品构建与组装方法
public Product construct()
{
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
(5) 客户类。
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
product.show();
}
}
4 建造者模式优点和缺点
优点:各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展
缺点:如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类
建造者模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程
作者:chen.yu
深信服三年半工作经验,目前就职游戏厂商,希望能和大家交流和学习,
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