剑指offer之C++语言实现链表(两种删除节点方式)

1 问题

用C++语言实现链表

 
2 代码实现

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
     
    using namespace std;
     
    class List
    {
    public:
        List();
        ~List();
        List* createNode(int value);//创建节点
        bool insertNode(List *node);//插入节点
        void printList();//打印节点
        bool deleteNode(List *node);//删除节点不移动头节点
        bool deleteNode1(List *node);//删除节点移动头节点
        int listSize();//长度
        void printNode();//打印但前的value
        void freeList();//释放链表
    private:
        int value;
        List *head;
        List *next;
    };
     
    bool List::deleteNode(List *node)
    {
        if (node == NULL)
        {
            std:cout << "node is NULL" << std::endl;   
            return false;
        }
        if (head == NULL)
        {
            std::cout << "head is NULL" << std::endl;   
            return false;
        }
        //如果node等于head
        if (head == node)
        {
            head = head->next;
        }
        List *p = head;
        while (p->next != NULL)
        {
            if (p->next == node)
            {
                p->next = p->next->next;
                return true;
            }
            p = p->next;
        }
        return false;   
    }
     
    bool List::deleteNode1(List *node)
    {
        if (node == NULL)
        {
            std:cout << "node is NULL" << std::endl;   
            return false;
        }
        if (head == NULL)
        {
            std::cout << "head is NULL" << std::endl;   
            return false;
        }
        //如果node等于head
        if (head == node)
        {
            head = head->next;
        }
        List *p = head;
        while (head->next != NULL)
        {
            if (head->next == node)
            {
                head->next = head->next->next;
                std::cout << "delete node success head->value" << head->value << std::endl;
                //这里要记得把头节点的指针移动最后还原,这里的头节点是保存在这个类里面,改变了就是改变了
                //如果这里是把head作为参数传递,最后head会被销毁那么不需要移动头指针
                head = p;
                return true;
            }
            //注意,这里由于head是成员变量,改变了就是改变了,所以需要最后重新指定
            head = head->next;
        }
        std::cout << "delete node fail head->value" << head->value << std::endl;
        //这里要记得把头节点的指针移动最后还原,这里的头节点是保存在这个类里面,改变了就是改变了
        //如果这里是把head作为参数传递,最后head会被销毁那么不需要移动头指针
        head = p;
        return false;   
    }
     
    List::List()
    {
        value = 0;
        head = NULL;
        next = NULL;
    }
     
    List::~List()
    {
        delete head;
        delete next;
    }
     
     
    List* List::createNode(int value)
    {
        List *list = NULL;
        list = new List();
        if (list)
        {
            list->value = value;
            return list;   
        }
        return NULL;
    }
     
    bool List::insertNode(List *node)
    {
        node->next = head;
        head = node;
        return true;   
    }
     
    void List::printList()
    {    if (head == NULL)
        {
            std::cout << "head is NULL" << std::endl;
            return;
        }
        List *p = head;
        while (p != NULL)
        {
            std::cout << p->value << std::endl;   
            p = p->next;
        }
        return;   
    }
     
    void List::printNode()
    {
        std::cout << value << std::endl;   
    }
     
    int List::listSize()
    {
        if (head == NULL)
        {
            std::cout << "head is NULL" << std::endl;
            return 0;   
        }
        int len = 0;
        List *p = head;
        while (p != NULL)
        {
            p = p->next;
            ++len;
        }
        return len;
    }
     
    void List::freeList()
    {
        if (head == NULL)
        {
            std::cout << "head is NULL" << std::endl;
            return;   
        }
        List *p;
        while (head != NULL)
        {
            p = head;
            head = head->next;
            free(p);
        }
    }
     
    int main()
    {
        List list;
        List *list1 = list.createNode(5);
        list.insertNode(list1);
     
        List *list2 = list.createNode(6);
        list.insertNode(list2);
     
        List *list3 = list.createNode(1);
        list.insertNode(list3);
     
        List *list4 = list.createNode(3);
        list.insertNode(list4);
     
        List *list5 = list.createNode(2);
        list.insertNode(list5);
     
        list.printList();
     
        std::cout << "list size is " << list.listSize() << std::endl;
     
        std::cout << "-----------开始删除节点值为3的节点" << std::endl;
       
        list.deleteNode1(list4);
        list.printList();
       
        std::cout << "list size is " << list.listSize() << std::endl;
     
        list.freeList();
       
        list.printList();
        return 0;   
    }



 
3 运行结果

    2
    3
    1
    6
    5
    list size is 5
    -----------开始删除节点值为3的节点
    delete node success head->value2
    2
    1
    6
    5
    list size is 4
    head is NULL


4 总结

很明显用C语言实现,我们习惯在外面搞个头结点,然后用C++实现,我们直接在类的里面放一个head指针,然后我们在增加节点的时候我们会把head进行移动,放在最前面,所以后面的 便利和删除操作等最好是不要动head的位置了,因为head动了,下次便利就有问题,如果删除函数移动了head,我们最后需要复原head

比如我们的头指针尽量不要移动,我们可以用一个指针变量来保存这个head指针,然后我们移动保存的指针变量,同时把保存的指针变量在一些情况下改变下一个指向的指针,那么我们下次便利head也是生效的,这样保证了头指针不被污染

比如下面的例子


    #include <stdio.h>
     
    void change(char *a)
    {
        *(a + 1) = 's';
    }
    int main()
    {
        char value[10] = "chenyu";
        change(value);
        printf("value is %s\n", value);
        return 0;
    }
     
     
    #include <stdio.h>
     
    void change(char *a)
    {
        char *p = a;
        *(p + 1) = 's';
    }
    int main()
    {
        char value[10] = "chenyu";
        change(value);
        printf("value is %s\n", value);
        return 0;
    }

其实最后的结果都是一样,csenyu

头指针是指向这块内存的地址,如果我们用指针变量保存了,然后这个指针变量也指向了这里,用指针变量去操作后,然后头指针也是指向这里,后面数据的指向也会改变



 


作者:chen.yu
深信服三年半工作经验,目前就职游戏厂商,希望能和大家交流和学习,
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