Apache之三种工作模式和配置性能优化

1 Apache的3种模式和版本

 Apache目前一共有三种稳定的MPM(Multi-Processing Module,多进程处理模块)模式,它们分别是prefork,worker和event。
我们可以使用httpd -V 命令查看apache的版本和模式,如果你服务端允许了apache,你先用httpd -V试下,如果提示如下

-bash: httpd: command not found

那就先找到运行的httpd进程,ps -ef | grep httpd,然后直接用这个进程的全路径进行-V操作

    /**/**/apache_portal/bin/httpd -V
    AH00318: WARNING: MaxRequestWorkers of 20000 would require 100 servers and
     would exceed ServerLimit of 60, decreasing to 12000.
     To increase, please see the ServerLimit directive.
    Server version: Server/2.4.18 (Unix)
    Server built:   Jul 21 2017 08:43:23
    Server's Module Magic Number: 20120211:52
    Server loaded:  APR 1.5.2, APR-UTIL 1.5.4
    Compiled using: APR 1.5.2, APR-UTIL 1.5.4
    Architecture:   64-bit
    Server MPM:     worker

这里我们可以知道apache的模式是worker模式,然后版本是2.4.18

1)prefork模式

Prefork MPM优点:先预派生一些子进程,然后等待连接;可以减少频繁创建和销毁进程的开销,每个子进程只有一个线程,在一个时间点内,只能处理一个请求不需要担心线程安全问题

缺点:一个进程相对占用资源,消耗大量内存,不擅长处理高并发

 

2)worker模式

worker使用了多进程和多线程的混合模式,worker模式也同样会先预派生一些子进程,然后每个子进程创建一些线程,同时包括一个监听线程,每个请求过来会被分配到一个线程来服务。线程比起进程会更轻量,因为线程是通过共享父进程的内存空间,因此,内存的占用会减少一些,在高并发的场景下会比prefork有更多可用的线程,表现会更优秀一些;另外,如果一个线程出现了问题也会导致同一进程下的线程出现问题,如果是多个线程出现问题,也只是影响Apache的一部分,而不是全部。由于用到多进程多线程,需要考虑到线程的安全,在使用keep-alive长连接的时候,某个线程会一直被占用,即使中间没有请求,需要等待到超时才会被释放(该问题在prefork模式下也存在)

 

3)event模式

它和worker模式很像,不同的是在于它解决了keep-alive长连接的时候占用线程资源被浪费的问题,在event工作模式中,会有一些专门的线程用来管理这些keep-alive类型的线程,当有真实请求过来的时候,将请求传递给服务器的线程,执行完毕后,又允许它释放。这增强了在高并发场景下的请求处理。

 

4)我们看下httpd平均占用内存的大小

    ps aux|grep -v grep|awk '/httpd/{sum+=$6;n++};END{print sum/n}'
    11792.7

差不多11M

 

 
2  Apache的配置和性能优化

Apache的配置文件httpd.conf的配置方式如下,不同的模式标签不一样,但是里面的参数类似

prefork模式部分配置如下

    <IfModule mpm_prefork_module>
        StartServers             5
        MinSpareServers          5
        MaxSpareServers         10
        MaxRequestWorkers      250
        MaxConnectionsPerChild   1000
    </IfModule>

worker模式部分配置如下

    <IfModule mpm_worker_module>
        StartServers             3
        ServerLimit             16
        MinSpareThreads         75
        MaxSpareThreads        250
        ThreadsPerChild         25
        MaxRequestWorkers      400
        MaxConnectionsPerChild   1000
    </IfModule>

event模式部分配置如下

    <IfModule mpm_event_module>
        StartServers             3
        ServerLimit             16
        MinSpareThreads         75
        MaxSpareThreads        250
        ThreadsPerChild         25
        MaxRequestWorkers      400
        MaxConnectionsPerChild   1000
    </IfModule>

1)StartServers

服务器启动时建立的子进程数量

 

2)ServerLimit

系统配置的最大进程数量

 

3)MinSpareServers

空闲子进程的最小数量,比如默认5;如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程,此参数不要设的太大.

 

4)MaxSpareServers

空闲子进程的最大数量,默认10;如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程会杀死多余的子进程。这参数也不需要设置太大,如果你将其设置比MinSpareServers 小,Apache会自动将其修改为MinSpareServers +1的数量。

 

5)MinSpareThreads

空闲线程数最小数,这里默认是75

 

6)MaxSpareThreads

空闲线程数最大数,这里默认是250

 

7) ThreadsPerChild

每个子进程固定产生的线程数量。

 

8)MaxRequestWorkers/MaxClients

限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量,MaxRequestWorkers/MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。

Apache2.3.1版本之前这参数MaxRequestWorkers被称为MaxClients,

 

9)MaxConnectionsPerChild/MaxRequestsPerChild

每个子进程在其生命周期内允许最大的请求数量,如果请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,如果设置为0,子进程将永远不会结束。

MaxConnectionsPerChild在Apache2.3.9之前称之为MaxRequestsPerChild,我们可以看如下解释

 

 

worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。

MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节
 

 



 

 

作者:chen.yu
深信服三年半工作经验,目前就职游戏厂商,希望能和大家交流和学习,
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