Python Qt GUI设计:5种事件处理机制(提升篇—3)

目录

1、常见事件类型

2、事件处理方法

2.1、重新实现事件函数

2.2、重新实现QObject.event()

2.3、安装事件过滤器

2.4、在QApplication中安装事件过滤器

2.5、重新实现QApplication的notify()方法


之前在Python Qt GUI设计:QTimer计时器类、QThread多线程类和事件处理类(基础篇—8)中,我们已经简单讲到,PyQt为事件处理提供了两种机制:高级的信号与槽机制以及低级的事件处理程序,本篇博文将系统讲解Qt的事件处理机类和制。

事件处理机制本身很复杂,是PyQt底层的知识点,当采用信号与槽机制处理不了时,才会考虑使用事件处理机制。

信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个窗口控件进行使用的。比如一个按钮,当我们使用这个按钮时,只关心clicked信号,至于这个按钮如何接收并处理鼠标点击事件,然后再发射这信号,则不用关心。但是如果要重载一个按钮,这时就要关心这个问题了。比如可以改变它的行为:在鼠标按键按下时触发clicked信号,而不是在释放时。

1、常见事件类型

Qt事件的类型有很多,常见的Qt事件如下所示:

  • 键盘事件:按键按下和松开。
  • 鼠标事件:鼠标指针移动、鼠标按键按下和松开。
  • 拖放事件:用鼠标进行拖放。
  • 滚轮事件:鼠标滚轮滚动。
  • 绘屏事件:重绘屏幕的某些部分。
  • 定时事件:定时器到时。
  • 焦点事件:键盘焦点移动。
  • 进入和离开事件:鼠标指针移入Widget内,或者移出。
  • 移动事件::Widget的位置改变。
  • 大小改变事件:Widget的大小改变。
  • 显示和隐藏事件:Widget显示和隐藏。
  • 窗口事件:窗口是否为当前窗口。

还有一些常见的Qt事件,比如Socket事件、剪贴板事件、字体改变事件、布局改变事件等。

具体事件类型和说明可参见说明文档:

2、事件处理方法

PyQt提供了如下5种事件处理和过滤方法(由弱到强),其中只有前两种方法使用最频繁。

2.1、重新实现事件函数

比如mousePressEvent()、keyPressEvent()、paintEvent()。这是最常规的事件处理方法。

通过示例了解重新实现事件函数的使用方法,效果如下所示:
























































这个示例中包含了多种事件类型,所以比较复杂。

首先是类的建立,建立text和message两个变量,使用paintEvent函数把它们输出到窗口中。

update函数的作用是更新窗口,由于在窗口更新过程中会触发一次 paintEvent函数(paintEvent是窗口基类QWidget的内部函数),因此在本例中update函数的作用等同于paintEvent函数。

然后是重新实现窗口关闭事件与上下文菜单事件,对于上下文菜单事件,主要影响message变量的结果,paintEvent负责把这个变量在窗口底部输出。

绘制事件是代码的核心事件,它的主要作用是时刻跟踪text与message这两个变量的信息,并把 text的内容绘制到窗口的中部,把message的内容绘制到窗口的底部(保持5秒后就会被清空)。

以及最后一些鼠标、键盘的点击操作等。

实现代码如下所示:

  1. import sys
  2. from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)
  3. from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)
  4. from PyQt5.QtGui import QPainter
  5. class Widget(QWidget):
  6. def __init__(self, parent=None):
  7. super(Widget, self).__init__(parent)
  8. self.justDoubleClicked = False
  9. self.key = ""
  10. self.text = ""
  11. self.message = ""
  12. self.resize(400, 300)
  13. self.move(100, 100)
  14. self.setWindowTitle("Events")
  15. QTimer.singleShot(0, self.giveHelp) # 避免窗口大小重绘事件的影响,
  16. 可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。
  17. def giveHelp(self):
  18. self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"
  19. self.update() # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。
  20. '''重新实现关闭事件'''
  21. def closeEvent(self, event):
  22. print("Closed")
  23. '''重新实现上下文菜单事件'''
  24. def contextMenuEvent(self, event):
  25. menu = QMenu(self)
  26. oneAction = menu.addAction("&One")
  27. twoAction = menu.addAction("&Two")
  28. oneAction.triggered.connect(self.one)
  29. twoAction.triggered.connect(self.two)
  30. if not self.message:
  31. menu.addSeparator()
  32. threeAction = menu.addAction("Thre&e")
  33. threeAction.triggered.connect(self.three)
  34. menu.exec_(event.globalPos())
  35. '''上下文菜单槽函数'''
  36. def one(self):
  37. self.message = "Menu option One"
  38. self.update()
  39. def two(self):
  40. self.message = "Menu option Two"
  41. self.update()
  42. def three(self):
  43. self.message = "Menu option Three"
  44. self.update()
  45. '''重新实现绘制事件'''
  46. def paintEvent(self, event):
  47. text = self.text
  48. i = text.find("\n\n")
  49. if i >= 0:
  50. text = text[0:i]
  51. if self.key: # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。
  52. text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)
  53. painter = QPainter(self)
  54. painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)
  55. painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 绘制信息文本的内容
  56. if self.message: # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。
  57. painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,
  58. self.message)
  59. QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)
  60. QTimer.singleShot(5000, self.update)
  61. '''清空消息文本的槽函数'''
  62. def clearMessage(self):
  63. self.message = ""
  64. '''重新实现调整窗口大小事件'''
  65. def resizeEvent(self, event):
  66. self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(
  67. event.size().width(), event.size().height())
  68. self.update()
  69. '''重新实现鼠标释放事件'''
  70. def mouseReleaseEvent(self, event):
  71. # 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动
  72. # 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,
  73. 不开启跟踪功能就不跟踪
  74. if self.justDoubleClicked:
  75. self.justDoubleClicked = False
  76. else:
  77. self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) # 单击鼠标
  78. if self.hasMouseTracking():
  79. self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \
  80. "请移动一下鼠标!\n" + \
  81. "单击鼠标可以关闭这个功能"
  82. else:
  83. self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \
  84. "单击鼠标可以开启这个功能"
  85. self.update()
  86. '''重新实现鼠标移动事件'''
  87. def mouseMoveEvent(self, event):
  88. if not self.justDoubleClicked:
  89. globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) # 窗口坐标转换为屏幕坐标
  90. self.text = """鼠标位置:
  91. 窗口坐标为:QPoint({0}, {1})
  92. 屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(),
  93. event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())
  94. self.update()
  95. '''重新实现鼠标双击事件'''
  96. def mouseDoubleClickEvent(self, event):
  97. self.justDoubleClicked = True
  98. self.text = "你双击了鼠标"
  99. self.update()
  100. '''重新实现键盘按下事件'''
  101. def keyPressEvent(self, event):
  102. self.key = ""
  103. if event.key() == Qt.Key_Home:
  104. self.key = "Home"
  105. elif event.key() == Qt.Key_End:
  106. self.key = "End"
  107. elif event.key() == Qt.Key_PageUp:
  108. if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
  109. self.key = "Ctrl+PageUp"
  110. else:
  111. self.key = "PageUp"
  112. elif event.key() == Qt.Key_PageDown:
  113. if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
  114. self.key = "Ctrl+PageDown"
  115. else:
  116. self.key = "PageDown"
  117. elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:
  118. if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:
  119. self.key = "Shift+"
  120. self.key += event.text()
  121. if self.key:
  122. self.key = self.key
  123. self.update()
  124. else:
  125. QWidget.keyPressEvent(self, event)
  126. if __name__ == "__main__":
  127. app = QApplication(sys.argv)
  128. form = Widget()
  129. form.show()
  130. app.exec_()

2.2、重新实现QObject.event()

一般用在PyQt没有提供该事件的处理函数的情况下,即增加新事件时。

对于窗口所有的事件都会传递给event函数,event函数会根据事件的类型,把事件分配给不同的函数进行处理。例如,对于绘图事件,event会交给paintEvent函数处理;对于鼠标移动事件,event会交给mouseMoveEvent函数处理;对于键盘按下事件,event会交给keyPressEvent函数处理。

有一种特殊情况是对Tab键的触发行为,event函数对Tab键的处理机制是把焦点从当前窗口控件的位置切换到Tab键次序中下一个窗口控件的位置,并返回True,而不是交给keyPressEvent函数处理。

因此这里需要在event函数中对按下Tab键的处理逻辑重新改写,使它与键盘上普通的键没什么不同。

2.1、重新实现事件函数例子中补充以下代码,实现重新定义:

  1. '''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,
  2. 不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''
  3. def event(self, event):
  4. if (event.type() == QEvent.KeyPress and
  5. event.key() == Qt.Key_Tab):
  6. self.key = "在event()中捕获Tab键"
  7. self.update()
  8. return True

效果如下所示:










2.3、安装事件过滤器

如果对QObject调用installEventFilter,则相当于为这个QObject安装了一个事件过滤器,对于QObject的全部事件来说,它们都会先传递到事件过滤函数eventFilter中,在这个函数中我们可以抛弃或者修改这些事件,比如可以对自己感兴趣的事件使用自定义的事件处理机制,对其他事件使用默认的事件处理机制。

由于这种方法会对调用installEventFilter的所有QObject的事件进行过滤,因此如果要过滤的事件比较多,则会降低程序的性能。

通过示例,了解事件过滤器的使用方法,效果如下所示:

对于使用事件过滤器,关键是要做好两步。

对要过滤的控件设置installEventFilter,这些控件的所有事件都会被eventFilter函数接收并处理。

示例中,这个过滤器只对label1的事件进行处理,并且只处理它的鼠标按下事件(MouseButtonPress)和鼠标释放事件(MouseButtonRelease) 。

如果按下鼠标键,就会对label1装载的图片进行缩放(长和宽各缩放一半)。

实现代码如下所示:

  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. from PyQt5.QtGui import *
  3. from PyQt5.QtCore import *
  4. from PyQt5.QtWidgets import *
  5. import sys
  6. class EventFilter(QDialog):
  7. def __init__(self, parent=None):
  8. super(EventFilter, self).__init__(parent)
  9. self.setWindowTitle("事件过滤器")
  10. self.label1 = QLabel("请点击")
  11. self.label2 = QLabel("请点击")
  12. self.label3 = QLabel("请点击")
  13. self.LabelState = QLabel("test")
  14. self.image1 = QImage("images/cartoon1.ico")
  15. self.image2 = QImage("images/cartoon1.ico")
  16. self.image3 = QImage("images/cartoon1.ico")
  17. self.width = 600
  18. self.height = 300
  19. self.resize(self.width, self.height)
  20. self.label1.installEventFilter(self)
  21. self.label2.installEventFilter(self)
  22. self.label3.installEventFilter(self)
  23. mainLayout = QGridLayout(self)
  24. mainLayout.addWidget(self.label1, 500, 0)
  25. mainLayout.addWidget(self.label2, 500, 1)
  26. mainLayout.addWidget(self.label3, 500, 2)
  27. mainLayout.addWidget(self.LabelState, 600, 1)
  28. self.setLayout(mainLayout)
  29. def eventFilter(self, watched, event):
  30. if watched == self.label1: # 只对label1的点击事件进行过滤,重写其行为,其他的事件会被忽略
  31. if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: # 这里对鼠标按下事件进行过滤,重写其行为
  32. mouseEvent = QMouseEvent(event)
  33. if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
  34. self.LabelState.setText("按下鼠标左键")
  35. elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
  36. self.LabelState.setText("按下鼠标中间键")
  37. elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
  38. self.LabelState.setText("按下鼠标右键")
  39. '''转换图片大小'''
  40. transform = QTransform()
  41. transform.scale(0.5, 0.5)
  42. tmp = self.image1.transformed(transform)
  43. self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
  44. if event.type() == QEvent.MouseButtonRelease: # 这里对鼠标释放事件进行过滤,重写其行为
  45. self.LabelState.setText("释放鼠标按钮")
  46. self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
  47. return QDialog.eventFilter(self, watched, event) # 其他情况会返回系统默认的事件处理方法。
  48. if __name__ == '__main__':
  49. app = QApplication(sys.argv)
  50. dialog = EventFilter()
  51. dialog.show()
  52. sys.exit(app.exec_())

2.4、在QApplication中安装事件过滤器

这种方法比2.3、安装事件过滤器更强大,QApplication的事件过滤器将捕获所有QObject的所有事件,而且第一个获得该事件。也就是说,在将事件发送给其他任何一个事件过滤器之前(就是在第三种方法之前),都会先发送给QApplication的事件过滤器。

2.3、安装事件过滤器示例基础上修改,屏蔽三个label标签控件的installEventFilter代码,这种事件处理方法确实过滤了所有事件,而不像第三种方法那样只过滤三个标签控件的事件。效果如下所示:

实现代码如下所示:

  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. from PyQt5.QtGui import *
  3. from PyQt5.QtCore import *
  4. from PyQt5.QtWidgets import *
  5. import sys
  6. class EventFilter(QDialog):
  7. def __init__(self, parent=None):
  8. super(EventFilter, self).__init__(parent)
  9. self.setWindowTitle("事件过滤器")
  10. self.label1 = QLabel("请点击")
  11. self.label2 = QLabel("请点击")
  12. self.label3 = QLabel("请点击")
  13. self.LabelState = QLabel("test")
  14. self.image1 = QImage("images/cartoon1.ico")
  15. self.image2 = QImage("images/cartoon1.ico")
  16. self.image3 = QImage("images/cartoon1.ico")
  17. self.width = 600
  18. self.height = 300
  19. self.resize(self.width, self.height)
  20. # self.label1.installEventFilter(self)
  21. # self.label2.installEventFilter(self)
  22. # self.label3.installEventFilter(self)
  23. mainLayout = QGridLayout(self)
  24. mainLayout.addWidget(self.label1, 500, 0)
  25. mainLayout.addWidget(self.label2, 500, 1)
  26. mainLayout.addWidget(self.label3, 500, 2)
  27. mainLayout.addWidget(self.LabelState, 600, 1)
  28. self.setLayout(mainLayout)
  29. def eventFilter(self, watched, event):
  30. print(type(watched))
  31. if watched == self.label1: # 只对label1的点击事件进行过滤,重写其行为,其他的事件会被忽略
  32. if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: # 这里对鼠标按下事件进行过滤,重写其行为
  33. mouseEvent = QMouseEvent(event)
  34. if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
  35. self.LabelState.setText("按下鼠标左键")
  36. elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
  37. self.LabelState.setText("按下鼠标中间键")
  38. elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
  39. self.LabelState.setText("按下鼠标右键")
  40. '''转换图片大小'''
  41. transform = QTransform()
  42. transform.scale(0.5, 0.5)
  43. tmp = self.image1.transformed(transform)
  44. self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
  45. if event.type() == QEvent.MouseButtonRelease: # 这里对鼠标释放事件进行过滤,重写其行为
  46. self.LabelState.setText("释放鼠标按钮")
  47. self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
  48. return QDialog.eventFilter(self, watched, event) # 其他情况会返回系统默认的事件处理方法。
  49. if __name__ == '__main__':
  50. app = QApplication(sys.argv)
  51. dialog = EventFilter()
  52. app.installEventFilter(dialog)
  53. dialog.show()
  54. sys.exit(app.exec_())

2.5、重新实现QApplication的notify()方法

PyQt使用notify()来分发事件,要想在任何事件处理器之前捕获事件,唯一的方法就是重新实现QApplication的notify(),在实践中,在调试时才会使用这种方法,实际中基本用不多,这里不再赘述了。

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