WDS必知必会

在webpack中构建本地服务,最重要的一个插件webpack-dev-server,我们俗称WDS,它承担起了在开发环境模块热加载、本地服务、接口代理等非常重要的功能。

本文是笔者对wds的一些理解和认识,希望在项目中有所帮助。

正文开始...

在阅读本文之前,本文会大概从下几个方面去了解wds

1、了解wds是什么

2、wds在webpack中如何使用

3、项目中使用wds是怎么样的

4、关于配置devServer的一些常用配置,代理等

5、wds如何实现模块热加载原理

了解webpack-dev-server
顾名思义,这是一个在开发环境下的使用的本地服务,它承担了一个提供前端静态服务的作用

首先我们快速搭建一个项目,创建一个项目webpack-07-wds执行npm init -y,然后安装基础支持的插件

npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin webpack-dev-server -D
创建一个webpack.config.js

const path = require('path');
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'js/[name].js'
  },
  plugins: [new htmlWebpackPlugin({
    template: './public/index.html'
  })]
}
在根目录下创建public,新建html文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>webpack-for-dev-server</title>
  </head>
  <body>
    <div id="app"></div>
  </body>
</html>
我们在入口文件写入一段简单的代码

// index
(() => {
  const appDom = document.getElementById('app');
  appDom.innerHTML = 'hello webpack for wds'
})()
我们已经准备好了内容,现在需要启动wds,因此我们需要在在package.json中启动服务

  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "start": "webpack server"
  },
执行npm run start



万事大吉,原来就是一行命令就可以了

但是这行命令的背后实际上有webpack-cli帮我们做了一些事情,实际上在.bin目录下,当你执行该命令时,webpack就会启用告知webpack-dev-server开启服务,通过webpack根据webpack.config.js的配置信息进行compiler,然后再交给webpack-dev-server处理

参考官方文档webpack-dev-server[1]

根目录新建server.js

// server.js
const webpack = require('webpack');
const webpackDevServer = require('webpack-dev-server');
const webpackConfig = require('./webpack.config.js');
// webpack处理入口配置相关文件
const compiler = webpack(webpackConfig);
// devServer的相关配置
const devServerOption = {
  port: 8081,
  static: {
    directory: path.join(__dirname, 'public')
  },
  compress: true // 开启gizps压缩public中的html
};
const server = new webpackDevServer(devServerOption, compiler);
const startServer = async () => {
  console.log('server is start');
  await server.start();
}
startServer();
终端执行node server.js或者在package.json中配置,执行npm run server

  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "start": "webpack server",
    "server": "node ./server.js"
  }
打开页面http://localhost:8081地址,发现也是ok的

我们注意到可以使用webpack server启动服务,这个主要是webpack-cli的命令server[2]

关于在命令行中设置对应的环境,在以前项目中可能你会看到,process.env.NODE_ENV这样的设置

你可以在cli命令中配置,注意只能在最前面设置,不能像以下这种方式设置webpack server NODE_ENV=test NODE_API=api,不然会无效

  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "start": "NODE_ENV=test NODE_API=api webpack server",
    "server": "node ./server.js"
  },
在webpack.config.js中就可以看到设置的参数

// webpack.config.js
const path = require('path');
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

console.log(process.env.NODE_ENV, process.env.NODE_API) // test api
module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  mode: 'development',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'js/[name].js'
  },
  plugins: [new htmlWebpackPlugin({
    template: './public/index.html'
  })]
}
你可以设置--node-env xxx环境参数来指定环境变量

 "start:test": "webpack server --node-env test",
更多参数设置参考官方cli[3]

wds在webpack中的使用
我们上述是用一个server.js,通过命令行方式,调用webpack-dev-serverAPI方式去启动一个本地的静态服务,但是实际上,在webpack中直接在配置devServer[4]接口中配置就行。

了解几个常用的配置

port 指定端口打开页面

client

overlay 当程序错误时,浏览器页面全屏警告

webSocketURL 允许指定websocket服务器

progress 启动开发环境gizp压缩静态html

historyApiFallback  当使用路由模式为history时,必须设置这个,要不然前端刷新直接404页面

hot模块热加载,需要结合module.hot.accept('xxx/xxx')指定某个模块热加载module.hot.accept[5]

open 当我们启动本地服务时,自动打开指定配置端口的浏览器

module.exports = {
  ...
  devServer: {
      port: '9000',
      client: {
      progress: true, // 启用gizp
      overlay: {
        errors: true, // 如果有错误会有蒙层
        warnings: false,
      },
      webSocketURL: {
        hostname: '0.0.0.0',
        pathname: '/ws',
        port: 8080,
        protocol: 'ws',
      }
    },
    historyApiFallback: true, // 使用路由模式为history时,必须设置这个,要不然前端刷新会直接404页面
    hot: true, // 模块热加载,对应模块须配合module.hot.accept('xxx/xxx.js')指定模块热加载
    open: true, // 当服务启动时默认自动直接打开浏览器,可以指定打开哪个页面
  }
}
proxy
proxy 这是项目中接触最多一点,也是初学者配置代理时常最令人头疼的事情,实际上proxy本质就是将本地的接口路由前缀代理到目标服务器环境,同时可以代理多个不同环境,具体参考以下

...
module.exports = {
  ...
  devServer: {
    ...
    proxy: {
      '/j': {
        target: 'https://movie.douban.com', // 代理豆瓣
        changeOrigin: true
      },
      '/cmc': {
        target: 'https://apps.game.qq.com', // 代理王者荣耀官网
        changeOrigin: true, // 必须要加,否则代理接口直接返回html
        pathRewrite: { '^/cmc': '/cmc' },
      }
    }
  }
}
我们修改index.js






(() => {
  const $ = id => document.getElementById(id);
  const appDomMovie = $('movie');
  const gameDom = $('wang');
  // appDom.innerHTML = 'hello webpack for wds,';
  // https://movie.douban.com/j/new_search_subjects?sort=U&range=0,10&tags=%E7%94%B5%E5%BD%B1&start=0
  // 豆瓣电影
  const featchMovie = async () => {
    const { data = [] } = await (await fetch('/j/new_search_subjects?sort=U&range=0,10&tags=%E7%94%B5%E5%BD%B1&start=0')).json()
    // console.log(data)
    const divDom = document.createElement('div');
    let str = '';
    data.forEach(item => {
      const { title, rate } = item;
      str += ` <span>${title},${rate}</span>`
    })
    divDom.innerHTML = str;
    appDomMovie.appendChild(divDom);
  }
  featchMovie();
  const wangzherongyao = async () => {
    const divDom = document.createElement('div');
    // https://apps.game.qq.com/cmc/cross?serviceId=18&filter=tag&sortby=sIdxTime&source=web_pc&limit=20&logic=or&typeids=1%2C2&exclusiveChannel=4&exclusiveChannelSign=8a28b7e82d30142c1a986bb7acdcc068&time=1655732988&tagids=931
    // 王者荣耀官网
    const { data: { items = [] } } = await (await fetch('/cmc/cross?serviceId=18&filter=tag&sortby=sIdxTime&source=web_pc&limit=20&logic=or&typeids=1%2C2&exclusiveChannel=4&exclusiveChannelSign=8a28b7e82d30142c1a986bb7acdcc068&time=1655732988&tagids=931')).json()
    let str = '';
    console.log(items)
    items.forEach(item => {
      const { sTitle, sIMG } = item;
      str += `<div>
          <img src=${sIMG} />
          <div>${sTitle}</div>
      </div>`
    });
    divDom.innerHTML = str;
    gameDom.appendChild(divDom);
  }
  wangzherongyao()
})()

对应的两个接口数据就已经在页面上渲染出来了
对于代理我们会常常容易会犯以下几个误区

第一种, 多个接口代理,第一个直接以/代理,这会造成第二个代理无效,接口直接404,优先级会先匹配第一个

{
 devServer: {
   proxy: {
      '/': {
        target: 'https://movie.douban.com', // 代理豆瓣
        changeOrigin: true,
      },
      '/cmc': {
        target: 'https://apps.game.qq.com', // 代理王者荣耀官网
        changeOrigin: true, // 必须要加,否则代理接口直接返回html
        pathRewrite: { '^/cmc': '/cmc' },
      }
    }
 }
}
第二种,pathRewrite要不要加,什么时候该加,不知道你发现没有我第一个接口拦截并没有加pathRewrite,但是和第二个加了效果是一样的。

现在有一个场景,就是你本地测试服务接口与线上接口是有区别的,一般你在本地开发是联调环境,后端的接口不按照常理出牌,假设联调环境后端就是死活不同意统一接口路径怎么办?

现在假设后端接口

联调环境:/dev/api/cmc/cross

线上环境:/api/cmc/cross

于是你想到有以下两种方案:

1、在axios请求拦截根据环境变量手动添加前缀,但这不是一种很好的方案,相当于把不确定性的逻辑代码打包到线上去了,有一定风险

2、不管开发环境还是本地联调环境都是统一的路径,仅仅只是在proxy的pathRewrite做处理,这样风险很小,不容易造成线上接口404风险

于是这时候pathRewrite的作用就来了,重写路径,注意是pathRewrite: { '^/cmc': '/dev/cmc' }

我们仅仅是在开发环境重写了/cmc接口路径,实际上设置proxy的代码并不会打包到线上

  {
 devServer: {
   proxy: {
      '/j': {
        target: 'https://movie.douban.com', // 代理豆瓣
        changeOrigin: true,
      },
      '/cmc': {
        target: 'https://apps.game.qq.com', // 代理王者荣耀官网
        changeOrigin: true, // 必须要加,否则代理接口直接返回html
        pathRewrite: { '^/cmc': '/dev/cmc' },
      }
    }
 }
}
第三种,缺少changeOrigin:true,像下面这种丢失了changeOrigin是不行的

 devServer: {
   proxy: {
      '/j': {
        target: 'https://movie.douban.com', // 代理豆瓣
        // changeOrigin: true,
        pathRewrite: { '^/j': '/j' },
      },
      '/cmc': {
        target: 'https://apps.game.qq.com', // 代理王者荣耀官网
        //changeOrigin: true,
        pathRewrite: { '^/cmc': '/dev/cmc' },
      }
    }
 }
}
如果遇到有多个路由指向的是同一个服务器怎么办,别急,官网有方案,你可以这么做

{
  devServer: {
    proxy: [
     {
        context: ['/j', '/cmc'],
        target: 'https://movie.douban.com'
     }
   ]
  }
}
项目常用的就是以上这些了,另外拓展的,比如可以支持本地https,因为默认本地是http,还有支持当前可以开启一个websocket服务,更多配置参考官网,或者有更多特别的需求,及时翻阅官网[6]

WDS模块热加载原理(HMR)
只更新页面模块局部变化的内容,无需全站刷新

本质上就是webpack-dev-server中的两个服务,一个express提供的静态服务,通过webpack去compiler入口的依赖文件,加载打包内存中的bundle.js

第二个模块热加载是一个websocket服务,通过socketio,当源码静态文件发生变化时,此时会生成一个manifest文件,这个文件会记录一个hash以及对应文件修改的chunk.js,当文件修改时websocket会单独向浏览器发送一个ws服务,从而更新页面部分模块,更多可以参考官网hot-module-replacement[7]

总结
了解webpack-dev-server是什么,它是一个开发环境的静态服务

webpack-dev-server在webpack中的使用

关于WDS一些常用的配置,比如如何配置接口代理等

浅识HMR模块热加载,原生webpack虽然也提供了模块热加载,但是webpack-dev-server可以实现模块热加载,常用框架,比如vue,内部热加载是用vue-loader实现的,在使用WDS时,默认是开启了热加载?。

[1]
webpack-dev-server: https://webpack.docschina.org/api/webpack-dev-server/

[2]
server: https://github.com/webpack/webpack-cli/blob/master/SERVE-OPTIONS-v4.md

[3]
cli: https://webpack.docschina.org/api/cli/

[4]
devServer: https://webpack.docschina.org/configuration/dev-server/

[5]
module.hot.accept: https://webpack.docschina.org/api/hot-module-replacement/

[6]
官网: https://webpack.docschina.org/configuration/dev-server/

[7]
hot-module-replacement: https://webpack.docschina.org/concepts/hot-module-replacement/












作者:Maic

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