java之wait()、notify()实现非阻塞的生产者和消费者
一、对于wait()和notify()的解释
void notify()
Wakes up a single thread that is waiting on this object’s monitor.
唤醒等待获取锁资源的单个线程
void notifyAll()
Wakes up all threads that are waiting on this object’s monitor.
唤醒等待获取锁资源的所有线程
void wait( )
Causes the current thread to wait until another thread invokes the notify() method or the notifyAll( ) method for this object.
释放出对象的锁资源,程序会阻塞在这里
二、使用wait()、notify()、notifyAll()应该要注意的地方
1、wait( ),notify( ),notifyAll( )都不属于Thread类,属于Object基础类,每个对象都有wait( ),notify( ),notifyAll( ) 的功能,因为每个对象都有锁
2、当需要调用wait( ),notify( ),notifyAll( )的时候,一定都要在synchronized里面,不然会报 IllegalMonitorStateException 异常,可以这样理解,在synchronized(object) {}里面的代码才能获取到对象的锁。
3、while循环里而不是if语句下使用wait,这样,会在线程暂停恢复后都检查wait的条件,并在条件实际上并未改变的情况下处理唤醒通知
4、调用obj.wait( )释放了obj的锁,程序就会阻塞在这里,如果后面被notify()或者notifyAll()方法呼唤醒了之后,那么程序会接着调用obj.wait()后面的程序。
5、notify()唤醒等待获取锁资源的单个线程,notifyAll( )唤醒等待获取锁资源的所有线程
6、当调用obj.notify/notifyAll后,调用线程依旧持有obj锁,其它线程仍无法获得obj锁,直到调用线程退出synchronized块或者在原有的obj调用wait释放锁,其它的线程才能起来
三、使用wait()、notify()、notifyAll()实现非阻塞式的消费者和生产者
package wait;
import java.util.PriorityQueue;
public class WaitAndNofityTest {
public static final int COUNT = 5;
//优先队列,消费者在这个队列里面消耗数据,生产者在这个里面生产数据
public PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(COUNT);
public static void main(String[] args) {
WaitAndNofityTest waitAndNofityTest = new WaitAndNofityTest();
Cus cus = waitAndNofityTest.new Cus();
Make make = waitAndNofityTest.new Make();
make.start();
cus.start();
}
//消费者线程类
class Cus extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("Cus queue size is:" + queue.size());
eatData();
}
public void eatData() {
while (true) {
synchronized (queue) {
System.out.println("go to eatData method size is:" + queue.size());
while (queue.size() == 0) {
try {
System.out.println("Cus start notify");
queue.notify();
System.out.println("Cus start wait");
queue.wait();
System.out.println("Cus wait after");
} catch (InterruptedException e) {
queue.notify();
}
}
queue.poll();
System.out.println("Cus eatData after size is:" + queue.size());
}
}
}
}
//生产者线程类
class Make extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("Make queue size is:" + queue.size());
addData();
}
public void addData() {
while (true) {
synchronized (queue) {
System.out.println("go to addData method size is:" + queue.size());
while (queue.size() == COUNT) {
try {
System.out.println("Make start notify");
queue.notify();
System.out.println("Make start wait");
queue.wait();
System.out.println("Make wait after");
} catch (InterruptedException e) {
queue.notify();
}
}
queue.offer(5);
System.out.println("Cus addData after size is:" + queue.size());
}
}
}
}
}
四、部分运行结果
Cus addData after size is:5
go to addData method size is:5
Make start notify
Make start wait
Cus wait after
Cus eatData after size is:4
go to eatData method size is:4
Cus eatData after size is:3
go to eatData method size is:3
Cus eatData after size is:2
go to eatData method size is:2
Cus eatData after size is:1
go to eatData method size is:1
Cus eatData after size is:0
go to eatData method size is:0
Cus start notify
Cus start wait
Make wait after
Cus addData after size is:1
go to addData method size is:1
Cus addData after size is:2
go to addData method size is:2
Cus addData after size is:3
go to addData method size is:3
Cus addData after size is:4
go to addData method size is:4
Cus addData after size is:5
go to addData method size is:5
Make start notify
Make start wait
Cus wait after
Cus eatData after size is:4
go to eatData method size is:4
Cus eatData after size is:3
go to eatData method size is:3
Cus eatData after size is:2
go to eatData method size is:2
Cus eatData after size is:1
go to eatData method size is:1
Cus eatData after size is:0
go to eatData method size is:0
Cus start notify
Cus start wait
Make wait after
Cus addData after size is:1
go to addData method size is:1
Cus addData after size is:2
go to addData method size is:2
Cus addData after size is:3
go to addData method size is:3
Cus addData after size is:4
go to addData method size is:4
Cus addData after size is:5
go to addData method size is:5
Make start notify
Make start wait
Cus wait after
Cus eatData after size is:4
go to eatData method size is:4
Cus eatData after size is:3
go to eatData method size is:3
Cus eatData after size is:2
go to eatData method size is:2
Cus eatData after size is:1
go to eatData method siz
如果运行了不理解,你可以自己测试然后分析打印的数据,当然你也可以注释掉2个类里面的任意一个notify方法,然后看是什么效果,是不是和自己分析的结果一样,同样你也可以去掉第一类的wait方法试下,看执行notify方法后是synchronized执行完了呼唤其其它线程或则在调用wait方法之后释放锁后是否也会呼唤其线程?
五、用ArrayBlockingQueue实现阻塞式的生产者和消费者
官方API
package wait;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
public class BlockTest {
private int COUNT = 5;
private ArrayBlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(COUNT);
public static void main(String[] args) {
BlockTest test = new BlockTest();
Make make = test.new Make();
Cus cus = test.new Cus();
make.start();
cus.start();
}
class Cus extends Thread {
@Override
public void run() {
eatData();
}
private void eatData() {
while (true) {
try {
queue.take();
System.out.println("队列取一个元素,队列剩余"+queue.size() + "元素");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Make extends Thread {
@Override
public void run() {
addData();
}
private void addData() {
while(true){
try {
queue.put(5);
System.out.println("队列插入一个元素,队列剩余空间:" + (COUNT-queue.size()));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
六、部分运行结果
队列取一个元素,队列剩余4元素
队列取一个元素,队列剩余3元素
队列取一个元素,队列剩余2元素
队列取一个元素,队列剩余1元素
队列取一个元素,队列剩余0元素
队列插入一个元素,队列剩余空间:4
队列插入一个元素,队列剩余空间:3
队列插入一个元素,队列剩余空间:2
队列插入一个元素,队列剩余空间:1
队列插入一个元素,队列剩余空间:0
队列取一个元素,队列剩余4元素
队列取一个元素,队列剩余3元素
队列取一个元素,队列剩余2元素
队列取一个元素,队列剩余1元素
队列取一个元素,队列剩余0元素
队列插入一个元素,队列剩余空间:4
队列插入一个元素,队列剩余空间:3
队列插入一个元素,队列剩余空间:2
队列插入一个元素,队列剩余空间:1
队列插入一个元素,队列剩余空间:0
队列取一个元素,队列剩余4元素
队列取一个元素,队列剩余3元素
队列取一个元素,队列剩余2元素
队列取一个元素,队列剩余1元素
队列取一个元素,队列剩余0元素
队列插入一个元素,队列剩余空间:4
队列插入一个元素,队列剩余空间:3
队列插入一个元素,队列剩余空间:2
队列插入一个元素,队列剩余空间:1
队列插入一个元素,队列剩余空间:0
队列取一个元素,队列剩余4元素
队列取一个元素,队列剩余3元素
队列取一个元素,队列剩余2元素
队列取一个元素,队列剩余1元素
队列取一个元素,队列剩余0元素
队列插入一个元素,队列剩余空间:4
队列插入一个元素,队列剩余空间:3
队列插入一个元素,队列剩余空间:2
队列插入一个元素,队列剩余空间:1
队列插入一个元素,队列剩余空间:0
队列取一个元素,队列剩余4元素
队列取一个元素,队列剩余3元素
队列取一个元素,队列剩余2元素
队列取一个元素,队列剩余1元素
队列取一个元素,队列剩余0元素
队列插入一个元素,队列剩余空间:4
队列插入一个元素,队列剩余空间:3
队列插入一个元素,队列剩余空间:2
队列插入一个元素,队列剩余空间:1
队列插入一个元素,队列剩余空间:0
队列取一个元素,队列剩余4元素
队列取一个元素,队列剩余3元素
队列取一个元素,队列剩余2元素
队列取一个元素,队列剩余1元素
队列取一个元素,队列剩余0元素
队列插入一个元素,队列剩余空间:4
队列插入一个元素,队列剩余空间:3
队列插入一个元素,队列剩余空间:2
队列插入一个元素,队列剩余空间:1
队列插入一个元素,队列剩余空间:0
队列取一个元素,队列剩余4元素
队列取一个元素,队列剩余3元素
队列取一个元素,队列剩余2元素
队列取一个元素,队列剩余1元素
队列取一个元素,队列剩余0元素
队列插入一个元素,队列剩余空间:4
队列插入一个元素,队列剩余空间:3
队列插入一个元素,队列剩余空间:2
队列插入一个元素,队列剩余空间:1
队列插入一个元素,队列剩余空间:0
队列取一个元素,队列剩余4元素
作者:chen.yu
深信服三年半工作经验,目前就职游戏厂商,希望能和大家交流和学习,
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