Java之ThreadLocal

1 ThreadLocal接口出现原因

使用ThreadLocal保存当前线程的变量值,这样你想获取该变量的值的时候,获取到的都是本线程的变量值,不会获取到其他线程设置的值,早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序

 
2 接口主要的API

    void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
    public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
    public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
    protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

 
3 测试Demo

    //'main' method must be in a class 'Rextester'.
    //Compiler version 1.8.0_111
     
    import java.util.*;
    import java.lang.*;
     
    class Rextester {  
         //通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值 
        private static ThreadLocal<Integer> tLocal = new ThreadLocal<Integer>() {  
            public Integer initialValue() {  
                return 0;  
            }  
        };  
       
         //获取下一个序列值 
        public int getNextNum() {  
            tLocal.set(tLocal.get() + 1);  
            return tLocal.get();  
        }  
       
        public static void main(String args[]) {
            Rextester rt = new Rextester(); 
            // 3个线程共享rt
            TestClient t1 = new TestClient(rt);  
            TestClient t2 = new TestClient(rt);  
            TestClient t3 = new TestClient(rt);  
            t1.start();  
            t2.start();  
            t3.start();  
        }
     
        private static class TestClient extends Thread { 
     
            private Rextester rt;  
      
            public TestClient(Rextester rt) {  
                this.rt = rt;  
            }  
      
            public void run() {  
                for (int i = 0; i < 3; i++) {  
                    // 每个线程打出3个序列值  
                    System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName() + "] --> rt["  
                             + rt.getNextNum() + "]");  
                }  
            }  
        }  
    }

 
4 运行结果

    thread[Thread-0] --> rt[1]
    thread[Thread-2] --> rt[1]
    thread[Thread-1] --> rt[1]
    thread[Thread-0] --> rt[2]
    thread[Thread-1] --> rt[2]
    thread[Thread-0] --> rt[3]
    thread[Thread-2] --> rt[2]
    thread[Thread-1] --> rt[3]
    thread[Thread-2] --> rt[3]

 
 

 作者:chen.yu
深信服三年半工作经验,目前就职游戏厂商,希望能和大家交流和学习,
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