视频课程 人浏览 历史评分   更新时间: 30天前 随到随学

课程介绍

注意0:欲购买此课程,获取安全购买链接,索要正版授权学习平台账号,务必加咨询QQ:2536379620
注意1:由于编码原因,试听课程视频画面清晰度不如最终购买的视频。最终购买视频的画面清晰度可参见以下两张图。图1   图2
注意2:正版良心视频,购买后有机会和原作者直接短暂技术交流。

你将获得
魔兽世界,DNF,PUBG,逃离塔科夫。

课程大纲

01.
一个最简单的自动玩游戏程序(2节)

1.游戏窗口数据分析
18分钟
2.实现游戏开局
14分钟
02.
用CE查找棋盘数据(4节)

1.CE中的数据类型
12分钟
2.编程读出坐位号
19分钟
3.用CE查出棋盘基址
21分钟
4.读出当前棋盘数据
21分钟
03.
用模拟技术实现自动玩游戏点击(10节)

1.分析棋子与棋盘坐标关系
27分钟
2.消掉一对棋子的算法框架
23分钟
3.(Check2p)大致框架(算法核心)
18分钟
4.CheckLine实现
34分钟
5.Check2p完整代码实现
27分钟
6.Click2p函数实现,单消棋子功能实现
19分钟
7.挂机/秒杀
22分钟
8.自动玩游戏程序界面美化1
19分钟
9.自动玩游戏程序界面美化2
13分钟
10.倒计时与棋子数(基址查找)
23分钟
04.
编写完整自动玩游戏程序(3节)

1.去掉游戏倒计时限制
24分钟
2.编写完整自动游戏程序
15分钟
3.初级篇小结
15分钟
05.
分析前的准备-CALL简介(6节)

1.CALL的概念(远程调用CALL)
24分钟
2.远程CALL调用代码实现
18分钟
3.调试工具(人物角色)血值,魔力值,坐标偏移
4分钟
4.游戏基址概念
13分钟
5.常用汇编指令详解
19分钟
6.内联汇编编程实例
27分钟
06.
技能栏使用-游戏分析利器OD(OllyDbg)(2节)

1.吃金创药CALL
10分钟
2.编写自己的CALL测试代码
16分钟
07.
DLL自动游戏框架构建(3节)

1.DLL动态链接库构建,与调用
14分钟
2.API与回调函数
39分钟
3.DLL中构建窗口
20分钟
08.
选怪功能实现(6节)

1.找怪物列表基址
11分钟
2.分析怪对象属性
19分钟
3.遍历怪物列表
19分钟
4.定位一个怪对象
7分钟
5.选怪功能实现
1分钟
6.选怪功能优化
13分钟
09.
用OD分析游戏功能CALL(7节)

1.普通攻击CALL关键代码分析
7分钟
2.挂机打怪功能
26分钟
3.使用指定物品 UseGoods(int index=0)
22分钟
4.TabCtrl控件的使用(VC++基础好的可跳过)
39分钟
5.捡物功能分析实现
25分钟
6.F1-F10技能数组分析
15分钟
7.F1-F10功能CALL
22分钟
10.
喊话功能实现(3节)

1.喊话功能CALL地址
16分钟
2.喊话功能VC++实现1
4分钟
3.喊话功能VC++实现2
23分钟
11.
自动寻路功能实现(5节)

1.走路相关数据分析
15分钟
2.走路功能CALL及相关分析
11分钟
3.对找到的几个疑是CALL进行测试
13分钟
4.人物走跑站状态开关分析
26分钟
5.利用分析数据_实现走路/寻路
23分钟
12.
怪物过滤(3节)

1.怪物列表关键代码分析
36分钟
2.怪物属性分析
17分钟
3.怪物过滤的编写代码
15分钟
13.
物品过滤(4节)

1.物品属性分析
17分钟
2.物品过滤(编程读出物品列表数据)
29分钟
3.捡物过滤
20分钟
4.游戏多开实现
24分钟
14.
组队相关(4节)

1.选定指定角色
21分钟
2.计算玩家间的距离(已知坐标)
42分钟
3.组队功能
12分钟
4.离队功能
26分钟
15.
售物/购物(封包的世界)(6节)

1.售物功能封包分析
42分钟
2.售物封包参数来源分析
34分钟
3.编程实现出售背包指定物品
27分钟
4.完善售物功能
27分钟
5.打开NPC购物/售物对话框
42分钟
6.购物功能封包分析
18分钟
16.
Delphi自动游戏-入门篇以《XXX》为例(7节)

1.查找窗体与模拟点击
28分钟
2.用CE (Cheat Engine)取得 棋盘数据
21分钟
3.用模拟技术实现点击功能
27分钟
4.利用棋盘数据 计算可交换的2个点
12分钟
5.自动玩游戏程序界面美化
19分钟
6.用OD找出动画延时代码
17分钟
7.【录播】写代码去掉延时实现游戏加速
23分钟
17.
Delphi自动游戏-中级篇以《某MMO》为例(3节)

1.CALL调用示例分析-远程代码注入器
24分钟
2.调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移
26分钟
3.游戏基址概念
24分钟
18.
游戏分析利器OD(OllyDbg)(5节)

1.实例-找角色基址
19分钟
2.实例-找打坐CALL
17分钟
3.实例编程-读出角色当前血值
34分钟
4.实例编程-远程注入代码,调用打坐CALL
30分钟
5.实例分析-找技能栏对象数组基址+偏移
33分钟
19.
Delphi自动游戏框架构建(4节)

1.DLL动态链接库构建与调用
17分钟
2.键盘勾子(HOOK)
27分钟
3.注入带窗口的DLL 至游戏
29分钟
4.F1-F8Call测试代码
23分钟
20.
找CALL(9节)

1.选怪CALL
24分钟
2.找游戏物品背包的基址+偏移
31分钟
3.吃红药(补血)CALL
41分钟
4.吃蓝(补魔)CALL
26分钟
5.技能CALL-某技能1释放
26分钟
6.技能CALL-某技能2释放
20分钟
7.所有技能CALL
24分钟
8.捡物CALL
20分钟
9.所有动作CALL
21分钟
21.
CALL的参数分析(4节)

1.喊话功能
29分钟
2.目的地坐标
29分钟
3.走路功能
44分钟
4.寻路功能
46分钟
22.
怪物过滤(3节)

1.怪物属性分析
27分钟
2.怪物列表关键代码分析(怪物列表基址大小)
42分钟
3.怪物列表编写代码
31分钟
23.
物品过滤(4节)

1.物品属性分析
17分钟
2.物品列表关键代码分析
29分钟
3.找出物品列表基址+偏移
20分钟
4.物品过滤(编程读出物品列表数据)
24分钟
24.
组队相关(7节)

1.发出组队请求
48分钟
2.打开提示窗口(接受组队邀请第1步)
22分钟
3.提示窗口CALL的参数来源
39分钟
4.提示窗口CALL的参数来源
51分钟
5.确定接受组队邀请(接受组队邀请第2步)
79分钟
6.分析接受组队CALL参数(ECX,PUSH)
46分钟
7.离队功能
17分钟
25.
整理功能函数(2节)

1.集成优化(选怪、打怪、捡物)功能
9分钟
2.集成优化(组队,退队,喊话,技能)
12分钟
26.
Delphi高级篇-编写完整的自动游戏程序(2节)

1.自动使用物品
6分钟
2.自动打怪
27分钟
27.
VC游戏安全2(9节)

1.一个最简单的自动游戏程序1(EXE版本)
29分钟
2.一个最简单的自动游戏程序2(EXE版本)
17分钟
3.使用VC制作连连看自动游戏程序1
34分钟
4.使用VC制作连连看自动游戏程序2
9分钟
5.使用VC制作连连看自动游戏程序3
25分钟
6.使用VC制作连连看自动游戏程序4
28分钟
7.使用VC制作连连看自动游戏程序5
19分钟
8.使用VC制作连连看自动游戏程序6
19分钟
9.DLL使用方法详解
37分钟
28.
VC游戏安全3(7节)

1.Hook发包函数1
14分钟
2.Hook发包函数2
18分钟
3.Hook发包函数3
31分钟
4.Hook发包函数4
48分钟
5.VC打造封包工具1
33分钟
6.VC打造封包工具2
19分钟
7.VC打造封包工具3
43分钟
29.
VC打造自动游戏程序(7节)

1.对对碰VC版本
31分钟
2.VC打造美女找茬1
13分钟
3.VC打造美女找茬2
14分钟
4.VC斗地主自动游戏1
13分钟
5.VC斗地主自动游戏2
19分钟
6.VC飞机躲子弹1
36分钟
7.VC飞机躲子弹
15分钟
30.
注入(7节)

1.挂起法注入
61分钟
2.挂起法插入
59分钟
3.APC异步过程调用注入
30分钟
4.异步过程调用插入
48分钟
5.异步过程调用插入_补充
2分钟
6.远线程注入
31分钟
7.PID注入
10分钟
31.
DLL的使用与钩子(8节)

1.多页面设计
26分钟
2.改变镜像大小
13分钟
3.Dll介绍与构建
12分钟
4.Dll的使用与函数导出
27分钟
5.Dll运行期间动态链接
18分钟
6.Windows钩子的概念
16分钟
7.安装与卸载钩子
22分钟
8.DLL回调与共享数据段
23分钟
32.
Delphi游戏安全2-1(10节)

1.打造美女找茬自动游戏程序1
26分钟
2.打造美女找茬自动游戏程序2
44分钟
3.打造美女找茬自动游戏程序3
26分钟
4.打造美女找茬自动游戏程序4
10分钟
5.商业自动游戏程序登陆器
33分钟
6.商业自动游戏程序版本验证
29分钟
7.商业自动游戏程序进程监控
15分钟
8.商业自动游戏程序远线程
16分钟
9.商业自动游戏程序框架
29分钟
10.OD与CE找NPC列表信息
19分钟
33.
Delphi游戏安全2-2《抗战》为例(3节)

1.寻找地图上NPC个数
10分钟
2.编程读取NPC个数
8分钟
3.抓明文发包函数编程
34分钟
34.
VC打造角色扮演自动游戏1(10节)

1.CE与OD寻找人物相关信息
28分钟
2.偏移地址管理工具的使用
9分钟
3.封装API数据层人物结构信息
32分钟
4.封装Logic逻辑层显示人物信息
19分钟
5.遍历内存找到角色名称并编程显示
14分钟
6.寻找人物背包数组并推导公式
35分钟
7.编程遍历背包物品列表封装API层
29分钟
8.编程遍历背包数据封装Logic层
8分钟
9.编程遍历背包物品名称以及类型
25分钟
10.根据血量找怪物对象信息
37分钟
35.
VC打造角色扮演自动游戏2(10节)

1.通过遍历工具找到怪物信息
37分钟
2.根据公式推导周围怪物列表
10分钟
3.编程遍历怪物列表以及怪物信息
14分钟
4.OD寻找技能列表公式
20分钟
5.找到所有人物相关CALL
31分钟
6.编程实现7动作CALL
26分钟
7.OD找喝药CALL与背包参数相关信息
24分钟
8.编程按照名称使用背包物品
45分钟
9.技能使用CALL的寻找与数据来源
21分钟
10.编程按照名称释放技能
19分钟
36.
VC打造角色扮演自动游戏3(10节)

1.OD找装备切换CALL
11分钟
2.编程使用技能栏释放技能
11分钟
3.遍历NPC列表并过滤(小心GM)
14分钟
4.OD查找地上物品数组
23分钟
5.推导地上物品数组公式
10分钟
6.编程遍历地上物品相关信息
10分钟
7.OD查找周围玩家列表推导公式
32分钟
8.OD找到真正的玩家列表公式与信息
16分钟
9.编程遍历周围玩家信息
14分钟
10.喊话CALL与Unicode的处理
19分钟
37.
VC打造角色扮演自动游戏4(10节)

1.编程实现喊话功能
32分钟
2.编程遍历技能列表
16分钟
3.无心插柳柳成荫的寻路CALL
34分钟
4.选怪CALL的编程
26分钟
5.定点打怪
11分钟
6.顺序释放技能的自动挂机
12分钟
7.人物生命保护设计思路
7分钟
8.编程实现保护功能
21分钟
9.编程打开指定NPC
24分钟
10.自动接任务CALL
50分钟
38.
VC打造角色扮演自动游戏5(10节)

1.使用脚本控制任务流程
21分钟
2.把脚本集成在主页面上
24分钟
3.任务列表寻找
24分钟
4.编程读取任务列表
32分钟
5.关联性容器优化释放技能
9分钟
6.找到真正的寻路CALL
9分钟
7.找寻路CALL参数来源与意义
10分钟
8.本地关闭NPC对话框
6分钟
9.编程放弃任务
10分钟
10.发送悄悄话编程
11分钟
39.
VC打造角色扮演自动游戏6(6节)

1.编程实现卖东西
16分钟
2.编程购买物品
19分钟
3.自动做任务脚本编程
29分钟
4.线程发包上课
40分钟
5.线程发包中课
40分钟
6.线程发包下课
27分钟
40.
DXF游戏安全1(10节)

1.DXF找人物对象与解密函数
22分钟
2.DXF编程读取角色数据
40分钟
3.DXF调用解密函数编写(偷功能)
22分钟
4.DXF对象批量解密编程(容器与迭代器)
47分钟
5.DXF解密角色魔法偏移编程(封装虚函数)
30分钟
6.DXF代码规范与人物等级
38分钟
7.DXF怪物对象与怪物列表
17分钟
8.DXF真正的怪物数组公式
22分钟
9.DXF编程读副本对象数组信息
19分钟
10.DXF通过类型阵营过滤无用对象
34分钟
41.
DXF游戏安全2(10节)

1.DXF场景信息过滤与怪物血量编程
20分钟
2.DXF编程读取副本NPC列表(远程打开NPC)
16分钟
3.DXF敌方建筑物与其他场景道具编程
30分钟
4.DXF发包函数的寻找
48分钟
5.DXF找全部任务列表公式(CE,OD结合)
25分钟
6.DXF任务基地址公式跟踪
32分钟
7.DXF继续分析全部任务列表公式
43分钟
8.DXF编程读取全部任务列表(简化后的公式)
29分钟
9.DXF找所有背包物品公式(CE,OD结合)
15分钟
10.DXF编程读取物品名称与数量
17分钟
42.
DXF游戏安全3(10节)

1.DXF人物身上装备公式与编程读取
22分钟
2.DXF人物已学会技能的列表(CE,OD结合)
15分钟
3.DXF技能列表读取编程
17分钟
4.DXF全部技能列表查找与编程
23分钟
5.DXF角色疲劳数值查找(字符串找Call方法)
23分钟
6.DXF利用解密函数解密疲劳编程
19分钟
7.DXF人物背包负重与最大负重寻找
12分钟
8.DXF读取负重与最大负重编程
13分钟
9.DXF人物场景状态寻找与编程
22分钟
10.DXF找当前副本地图ID(CE,OD结合)
22分钟
43.
DXF游戏安全4(10节)

1.DXF读取副本ID与身上装备重量编程
17分钟
2.DXF解密装备属性与新批量解密写法
21分钟
3.DXF全屏攻击与技能释放寻找
23分钟
4.DXF找怪物真实坐标与吸怪功能编写
27分钟
5.DXF加密函数的寻找
10分钟
6.DXF扫拍卖行数据公式查找(CE,OD结合)
22分钟
7.DXF编程读取拍卖物品价格数量信息
28分钟
8.DXF编程读取拍卖物品相关所有信息
26分钟
9.DXF输入扫拍卖物品名称公式(CE,OD结合)
22分钟
10.DXF编程实现输入拍卖物品名称
12分钟
44.
DXF游戏安全5(9节)

1.DXF角色列表公式查找(CE,OD结合)
40分钟
2.DXF编程读取角色列表相关信息
33分钟
3.DXF创建角色公式(CE,OD结合)
28分钟
4.DXF编程输入创建角色名称
10分钟
5.MFC单文档视图框架分析(菜单与工具条)
26分钟
6.MFC单文档窗体编辑框与新增窗体停靠
23分钟
7.MFC单文档追加Tab页面与树控件的编程
25分钟
8.MFC运行时创建窗体(DYNCREATE)
14分钟
9.MFC单文档类似QQ分组消息响应编程
39分钟
45.
剑网3游戏安全1(10节)

1.剑网3Lua介绍与角色数据分析
22分钟
2.剑网3人物对象与角色名称编程
26分钟
3.剑网3怪物二叉树模型公式(CE,OD结合)
32分钟
4.剑网3遍历怪物二叉树编程
42分钟
5.剑网3玩家遍历与Lua函数获得名称
26分钟
6.剑网3背包公式(CE,OD结合)
20分钟
7.剑网3遍历背包读取物品信息
17分钟
8.剑网3背包物品类型与数量编程
26分钟
9.剑网3寻找技能列表信息_上
26分钟
10.剑网3通过发包函数找技能释放确定技能对象
43分钟
46.
剑网3游戏安全2(9节)

1.剑网3技能ID二叉树根节点
25分钟
2.剑网3遍历技能列表编程
27分钟
3.剑网3任务ID二叉树寻找方法
33分钟
4.剑网3遍历全部任务二叉树
30分钟
5.剑网3选中对象Call编程
24分钟
6.剑网3打开NPC与接受任务(结构体Call)
29分钟
7.剑网3角色坐标与释放技能
25分钟
8.剑网3喊话Call编程
29分钟
9.剑网3走路函数的寻找(CE,OD结合)
37分钟
47.
Lua与C++(6节)

1.Lua与C互通调用(可用于全自动)
30分钟
2.C封装功能函数Lua脚本调用
35分钟
3.深入讲解Lua与C互通调用
25分钟
4.Lua常用函数与强大的栈艺术
40分钟
5.Lua进阶版本tolua++的编译于使用
39分钟
6.脚本调用tolua++封装的C++类对象函数
51分钟
48.
剑灵游戏安全(7节)

1.剑灵Bns人物对象与血量
12分钟
2.剑灵Bns编程读取角色信息
17分钟
3.剑灵Bns怪物二叉树寻找与遍历
34分钟
4.剑灵Bns角色其他信息与怪物名称获得
45分钟
5.剑灵Bns周围怪物与NPC遍历编程
24分钟
6.剑灵Bns周围玩家遍历与怪物坐标编程
24分钟
7.剑灵Bns采集物品信息遍历与坐标
23分钟




相关推荐
客服 关于