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课程介绍

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青少年同学们,在小学和中学阶段可以尝试去获得很多证书,一方面是为了自己的兴趣爱好,也为自己的升学之路增添砝码。

学习计划:
每周完成一个教学案例,并且可以做到脱离视频教程,自主完成。

课程目标:            
带领孩子获得青少年编程等级考试证书,为自主招生升学等提供帮助

适用人群 :
适用于小学2至6年级青少年。

课程大纲

第1章游戏的分数(57分钟8节)                                    免费试看

1-1

游戏的分数

[06:12]

1-2

变量的累加器用法

[12:43]

1-3

变量的展示形式

[05:04]

1-4

变量的计数器用法

[06:04]

1-5

变量的动态控制器用法
[08:45]

1-6

变量的状态控制器用法
[05:42]

1-7

知识点回顾
[04:35]

1-8

课堂练习

[07:58]

第2章动物体育课(32分钟3节)

2-1

动物体育课

[07:10]

2-2

案例制作
[15:01]

2-3

知识点回顾及习题
[10:20]

第3章双人F1赛车(31分钟6节)

3-1

双人F1赛车
[04:23]

3-2

案例制作

[06:51]

3-3

双车控制
[05:51]

3-4

私有变量
[04:35]

3-5

知识点回顾
[05:09]

3-6

课堂练习
[04:30]

第4章接水果(46分钟4节)

4-1

接水果
[13:31]

4-2

克隆功能演示
[07:18]

4-3

案例制作
[16:36]

4-4

知识点讲解
[09:29]

第5章寻宝游戏(39分钟6节)

5-1

寻宝游戏

[07:50]

5-2

编程实现
[07:47]

5-3

消息广播
[05:36]

5-4

知识点回顾
[02:55]

5-5

课堂练习
[07:29]

5-6

课堂练习2
[08:02]

第6章飞机大战(48分钟5节)

6-1

飞机大战

[02:57]

6-2

案例制作
[12:08]

6-3

克隆体的碰撞检测
[10:25]

6-4

子弹特效
[09:29]

6-5

知识点回顾与练习
[13:36]

第7章电流急急棒(52分钟6节)

7-1

电流急急棒

[11:56]

7-2

自定义积木的使用
[05:12]

7-3

关卡变量的使用
[12:35]

7-4

障碍物的逻辑
[07:37]

7-5

知识点回顾
[03:59]

7-6

课堂练习题
[11:34]

第8章大航海时代(47分钟6节)

8-1

大航海时代

[04:39]

8-2

关卡绘制
[06:33]

8-3

案例制作1
[10:20]

8-4

案例制作2
[07:27]

8-5

案例回顾
[09:20]

8-6

课堂练习
[09:05]

第9章三角形的青蛙(41分钟4节)

9-1

三角形的青蛙

[05:23]

9-2

矩形青蛙
[10:09]

9-3

三角形的青蛙
[13:38]

9-4

知识回顾与练习
[12:01]

第10章勇战恶龙(48分钟5节)

10-1

勇战恶龙

[12:16]

10-2

恶龙进攻
[09:47]

10-3

标志位的使用
[05:03]

10-4

知识点回顾
[10:08]

10-5

课堂练习
[11:42]

第11章宇宙大逃亡(47分钟4节)

11-1

宇宙大逃亡

[14:09]

11-2

背景位置计算
[09:18]

11-3

飞机位置计算
[13:50]

11-4

知识点回顾与练习
[10:08]

第12章乘法口诀表(27分钟3节)

12-1

乘法口诀表

[07:50]

12-2

案例实现
[07:06]

12-3

知识点回顾与练习
[12:06]

第13章捕鱼达人(1小时7节)

13-1

捕鱼达人

[10:48]

13-2

炮台与炮弹

[10:28]

13-3

炮弹的碰撞与鱼网效果

[07:46]

13-4

概率计算
[05:33]

13-5

游戏完善
[07:52]

13-6

知识点回顾.
[05:41]

13-7

课堂练习
[12:12]

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