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课程介绍

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本课程知识体系对标市场企业需求,内容详细,图形工程师必达标准
大咖讲师授课,转光栅引擎代码,理论结合实践,专业技术解答
我们的目标,从实战角度出发,培养打造三维渲染业界急需的工程师技术人才

课程概要
只给你一个画点的功能,构建一个三维世界,制作自己的虚拟 GpU

图形工程师的前景怎么样
为什么深入学习计算机图形学
相关人才紧缺
随着 VR/AR 产业的发展以及次世代游戏技术的更迭,行业内部人才会越来越缺乏

国内需求紧迫
大量模拟仿真类软件、工业设计类软件都需要特殊的渲染方法,国内的工业软件需要大量的渲染引擎技术人才

不会中年危机
演染引擎技术行业,属于门槛较高的行业,进入之后需要多年学习才可以达到一定技术水平,课题繁多.越老越吃香

行业结合性高
演染引擎可以结台物理仿真、工业软件、医疗影晌、三维重建、虚拟现实、营销、网站等各类行业技术,可以说是几乎无限制

什么样的你适合学习本课程
在校大学生,对图形学感兴趣
期望获得更高薪水,转到计算机图形学
对 C + +熟练准握,但没设计过架构
需要加强职场技术能力人士
只要你想深度学习计算机图形学,就可以上马走起!
课程从基础二维显示算法,通过原理算法讲解、公式推导一直到代码精讲,由浅入深,
直至可以完整的编写软件渲染器的标准,为你提供社区答疑服务,保驾护航!

学习本课程后我们能得到什么
完全掌握计算机图形光栅化渲染的数学原理,不留死角
我们会将计脚机图形学需要的数学基础,进行系统编排;由浅入深,系统讲解每一个遇到的数学公式。
完全掌握 GPU 光栅化背后的原理与机制
对于现代化 GPU 编程拥有更深入的理解,完全掌握诸如(剪裁 /剔除/深度/混合/透视修正)等管线算法。
得到一套成型的软件光栅化系统
通过本课程的学习,你可以自主编写一套属于自己的软件GPU 光栅化系统;或者也可以使用本课程配套代码进行完整学习
学习如何应用本 API 制作摄像机/光照/模型读取等应用功能
通过使用我们自己封装的 GPU 接口,我们可以实现多种不同的应用效果
课程专属答疑社区
购买本课程后,学员可以参与我方徽信/ QQ 社区,与志同通台的人在一起快乐图形学!

课程大纲

01
导学与资料下载

【录播】导学(7分钟)

【资料】FFEngine源代码(rar,188.2MB)

【资料】Regex正则表达式测试工程(rar,1.7KB)
02
渲染知识回顾

【录播】渲染回顾—顶点与几何(25分钟)免费试看

【录播】渲染回顾—矩阵与变换(29分钟)

【录播】渲染回顾—纹理复习(26分钟)

【录播】渲染回顾—Shader系统(17分钟)

【录播】渲染回顾—材质复习(20分钟)

【录播】渲染回顾—光照复习(23分钟)

【录播】渲染引擎—动画复习(22分钟)
03
渲染引擎案例及概览

【录播】引擎Cmake组织架构(15分钟)

【录播】案例讲解—Triangle绘制(20分钟)

【录播】案例讲解—Cube绘制(12分钟)

【录播】案例讲解—Material材质绘制(12分钟)

【录播】案例讲解—模型读取(17分钟)

【录播】案例讲解—模型动画(19分钟)

【录播】引擎架构概览(23分钟)

【录播】引擎代码概览(14分钟)
04
引擎核心层设计

【录播】智能指针详解(28分钟)

【录播】核心层—Attribute类数据设计(18分钟)

【录播】核心层—Attribute类接口设计(13分钟)

【录播】核心层—Geometry类详解(15分钟)

【录播】核心层—包围球与包围盒(21分钟)

【录播】核心层—Object3D数据详解(15分钟)

【录播】核心层—Object3D类型与节点(10分钟)

【录播】核心层—Object3D矩阵接口(23分钟)

【录播】核心层—Object3D之LookAt函数(17分钟)
05
引擎设计——FrontEnd

【录播】FrontEnd—Material类设计(15分钟)

【录播】FrontEnd—Camera摄像机类设计(15分钟)

【录播】FrontEnd—CameraControl控制器类设计(29分钟)

【录播】FrontEnd—Texture类型设计(17分钟)

【录播】FrontEnd—Texture读取系统设计(21分钟)

【录播】FrontEnd—SourceCache设计(16分钟)

【录播】FrontEnd—EventDispatcher设计(43分钟)

【录播】FrontEnd其他类型(11分钟)
06
渲染器基础模块

【录播】基础模块—窗体初始化设计(22分钟)

【录播】基础模块—窗体尺寸变化回调(12分钟)

【录播】基础模块—窗体鼠标事件回调(12分钟)

【录播】基础模块—窗体键盘响应(14分钟)

【录播】基础模块—渲染流程概览(18分钟)

【录播】基础模块—渲染列表类设计(27分钟)

【录播】基础模块—渲染列表排序(20分钟)

【录播】基础模块—视锥体裁剪算法(一)(15分钟)

【录播】基础模块—视锥体裁剪算法(二)(17分钟)

【录播】基础模块—视锥体裁剪代码详解(17分钟)
07
引擎顶点属性系统

【录播】渲染场景解析流程(17分钟)

【录播】顶点—VBO解析架构理论(12分钟)

【录播】顶点—Attribute解析(19分钟)

【录播】顶点—Geometry解析(12分钟)

【录播】顶点—Object解析(11分钟)

【录播】顶点—VBO与VAO理论(21分钟)

【录播】顶点—绑定前流程(11分钟)

【录播】顶点—绑定详解(一)(25分钟)

【录播】顶点—绑定详解(二)(25分钟)
08
Shader管理系统

【录播】Shader—管理介绍(28分钟)

【录播】Shader—DriverProgram解析(一)(12分钟)

【录播】Shader—DriverProgram解析(二)(21分钟)

【录播】Shader—DriverProgram参数化构建(15分钟)

【录播】Shader—DriverPrograms接口设计(15分钟)

【录播】Shader—DriverMaterial材质解析(19分钟)

【录播】Shader—Shader处理主流程(27分钟)

【录播】Shader—ShaderProgram更新流程(14分钟)

【录播】Shader—ShaderChunk完整解析(36分钟)

【录播】Shader—Shader系统总结回顾(18分钟)
09
Uniform系统设计

【录播】Uniform—概念与分类(19分钟)

【录播】Uniform—参数获取接口详解(33分钟)

【录播】Uniform—系统设计(15分钟)

【录播】Uniform—Single与PureArray类型(24分钟)

【录播】Uniform—StructuredUniform详解(20分钟)

【录播】Uniform—更新方案设计(27分钟)

【录播】Uniform—设计最终方案(39分钟)
10
Uniform系统解析

【录播】Uniform—StructuredUniform外部组织(16分钟)

【录播】Uniform—PureArrayUniform外部组织(17分钟)

【录播】Uniform—设计总结与OutMap(19分钟)

【录播】Uniform—UniformLib解析(16分钟)

【录播】Uniform—系统更新逻辑(21分钟)

【录播】Uniform—正则表达式精讲(20分钟)

【录播】Uniform—UniformName匹配案例(32分钟)

【录播】Uniform—Uniform对象匹配与构建(19分钟)

【录播】Uniform—系统总结回顾(13分钟)

【录播】管线设置与最终绘制(23分钟)
11
纹理系统解析

【录播】纹理—技术回顾(13分钟)

【录播】纹理—DriverTextures详解(18分钟)

【录播】纹理—TextureUnit分配解析(18分钟)

【录播】纹理—更新过程解析(28分钟)

【录播】纹理—CubeMap技术回顾(18分钟)

【录播】纹理—DriverBackground解析(18分钟)

【录播】纹理—CubeMap之Shader系统解析(12分钟)

【录播】纹理—CubeMap之Uniform更新流程解析(10分钟)

【录播】纹理—系统总结(12分钟)
12
RenderTarget系统解析

【录播】RenderTarget—FrontEnd设计(21分钟)

【录播】RenderTarget—实例演示(8分钟)

【录播】RenderTarget—DriverRenderTarget解析(9分钟)

【录播】RenderTarget—构建过程解析(17分钟)
13
光照系统解析

【录播】光照—系统概览(11分钟)

【录播】光照—MeshPhongShader解析(一)(33分钟)

【录播】光照—MeshPhongShader解析(二)(13分钟)

【录播】光照—光照缓存流程解析(8分钟)

【录播】光照—Uniform设计(15分钟)

【录播】光照—DriverLights系统解析(16分钟)

【录播】光照—Uniform的构建与更新(23分钟)
14
阴影系统解析

【录播】阴影—技术回顾(15分钟)

【录播】阴影—FrontEnd设计(17分钟)

【录播】阴影—DepthShader解析(10分钟)

【录播】阴影—阴影渲染相关ShaderChunk(37分钟)

【录播】阴影—Uniform设计(12分钟)

【录播】阴影—Shadow固定信息更新逻辑(9分钟)

【录播】阴影—ShadowMap渲染流程解析(21分钟)

【录播】阴影—参数实验(7分钟)
15
模型读取

【录播】模型读取—技术体系(14分钟)

【录播】模型读取—材质读取(19分钟)

【录播】模型读取—节点解析(13分钟)

【录播】模型读取—Mesh读取与构建(12分钟)

【录播】模型读取—uv读取解析(17分钟)
16
骨骼系统

【录播】骨骼系统—插值技术回顾(12分钟)

【录播】骨骼系统—Interpolant类解析(24分钟)

【录播】骨骼系统—Interpolant不同类型讲解(13分钟)

【录播】骨骼系统—系统架构(一)(13分钟)

【录播】骨骼系统—系统架构(二)(9分钟)

【录播】骨骼系统—ShaderChunk解析(12分钟)

【录播】骨骼系统—类设计架构(16分钟)

【录播】骨骼系统—模型数据读取(22分钟)

【录播】骨骼系统—系统总结(9分钟)
17
动画系统

【录播】动画—系统架构解析(18分钟)

【录播】动画—类设计解析(17分钟)

【录播】动画—模型关键帧读取(14分钟)

【录播】动画—AnimationAction构造(8分钟)

【录播】动画—PropertyBinding解析(17分钟)

【录播】动画—动画系统整体流程总结(11分钟)
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