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课程介绍

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课程大纲

01
公开课

【录播】认识Unity(5分钟)暂无试看
02
认识编程

【录播】1.安装环境&认识控制台(23分钟)

【录播】2.控制台应用程序简介(24分钟)

【录播】3.数据类型和变量(29分钟)

【录播】4.数据类型的相互转换(15分钟)

【录播】5.复习1-4课内容(7分钟)

【资料】认识编程(rar,20.7KB)

【资料】c#基础(rar,9.3MB)
03
运算符和流程控制,循环

【录播】1.运算符&二进制(21分钟)

【录播】2.赋值运算符&逻辑运算符(37分钟)

【录播】3.关系运算符&三元运算符(8分钟)

【录播】4.分支语句(17分钟)

【录播】5.循环和作业(29分钟)

【录播】第二课作业评讲(14分钟)

【资料】运算符和流程控制,循环(rar,24.8KB)
04
数组和简单排序

【录播】1.普通数组(24分钟)

【录播】2.二维和交错数组(23分钟)

【录播】3.简单排序和作业(25分钟)

【录播】第三课作业评讲(16分钟)

【资料】数组和简单排序(rar,22.1KB)
05
方法

【录播】1.方法的简介(22分钟)

【录播】2.可选参数&可变参数(31分钟)

【录播】3.方法的重载&ref&out关键字(19分钟)

【录播】数组作业评讲(6分钟)

【资料】方法(rar,23.3KB)
06


【录播】1.类的概念(13分钟)

【录播】2.成员变量和属性(18分钟)

【录播】3.构造方法(15分钟)

【录播】4.索引器(8分钟)

【录播】5.静态和作业(21分钟)

【资料】类(rar,26.6KB)
07
Unity的基础操作

【录播】1.介绍和环境搭建(19分钟)

【录播】2.Project窗口和Console窗口(19分钟)

【录播】3.Scene和Game窗口(13分钟)

【录播】4.Hierarchy和Inspector(28分钟)

【资料】Unity基础(rar,10.9MB)
08
7.第七课  Transform组件,Time, Camera

【录播】1.GameObject和组件相关概念及操作(19分钟)

【录播】2.组件和生命周期(24分钟)

【录播】3.GameObjectAPI(34分钟)

【录播】4.Input类(27分钟)

【录播】5.鼠标事件(11分钟)

【录播】6.作业评讲(7分钟)
09
组件和GameObject和生命周期

【录播】1.认识Transform(21分钟)

【录播】2.设置父物体&修改顺序(12分钟)

【录播】3.属性(17分钟)

【录播】4.普通方法(27分钟)

【录播】5.Time类(15分钟)

【录播】6.作业评讲(7分钟)
10
FPS项目(一)

【录播】1.项目介绍(4分钟)

【录播】2.Player角色移动(12分钟)

【录播】3.Player旋转(10分钟)

【录播】4.添加动画效果(11分钟)

【录播】5.射击的灯光特效控制(17分钟)

【录播】6.射击的线段和射线(10分钟)

【录播】7.射击的射线检测(8分钟)

【录播】8.制作敌人(受伤死亡)(14分钟)

【录播】9.敌人追踪和游戏管理器(13分钟)

【录播】10.敌人追踪动画(6分钟)
11
FPS项目(二)

【录播】11.敌人攻击和玩家受伤(11分钟)

【录播】12.玩家受伤的UI特效(11分钟)

【录播】13.制作其余的敌人(6分钟)

【录播】14.敌人的死亡逻辑(8分钟)

【录播】15.场景制作(11分钟)

【录播】16.批量生成敌人(16分钟)

【录播】17.摄像机跟随(17分钟)

【录播】18.制作血条和时间UI(10分钟)

【录播】19.完善血条UI和时间UI逻辑(13分钟)

【录播】20.完善游戏整体逻辑(完)(5分钟)
12
项目文件

【资料】美术文件(rar,78.1MB)

【资料】项目资源(rar,159.1MB)
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