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课程介绍

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注意2:正版良心视频,购买后有机会和原作者直接短暂技术交流。

课程特色

亮点一:从入门到精通
1.课程将会从零开始,一步步教大家实现Unity Standard shader的核心功能。
2.课程内容覆盖图形学基础(Diffuse,Specular,能量守恒,阴影,球谐函数(SH),VertexLight,Fog,Fresnel)。
3.课程也会覆盖PBR相关知识(AO,ParallaxMap,NormalMap,EmissionMap,SpecularMap)。
4.同时课程赠送多个实用shader库。

亮点二:多功能,好用,高性能
1使用Uber shader技术,将多个功能集中到同一个shader中。
2.课程将教授宏相关技术和技巧,可以提升你的shader的运行性能。
3.使用Shader GUI技术,使我们的shader界面,酷似Unity Standard界面,简洁明了。

亮点三:源码分析, 深入浅出
1.课程最后会对Surface Shader以及官方Standard shader进行源码分析,提升你对官方shader库的代码阅读能力。
2.官方shader库中含大量shader技巧,一旦你有能力去阅读官方shader库,你的shader能力将大幅度提升。

课程大纲

01
课程介绍

【录播】课程介绍(4分钟)
02
基础光照模型-Diffuse

【录播】Diffuse(20分钟)暂无试看
03
基础光照模型-Specular高光

【录播】Specular高光(13分钟)
04
PBS基础:能量守恒

【录播】PBS基础:能量守恒(21分钟)
05
多光源的支持

【录播】多光源的支持(11分钟)
06
多种光源类型的支持 Point,Spot,Direction

【录播】多种光源类型的支持 Point,Spot,Direction(22分钟)
07
间接光照(顶点光照, 球谐函数)

【录播】顶点光照(11分钟)

【录播】球谐函数(10分钟)
08
自定义Shadow模拟ShadowMap

【录播】自定义Shadow模拟ShadowMap(12分钟)
09
标准Fog实现 以及高度雾的实现

【录播】标准Fog实现 以及高度雾的实现(13分钟)
10
由高度图实时生成法线贴图

【录播】由高度图实时生成法线贴图(16分钟)
11
深入了解法线贴图的生成原理

【录播】深入了解法线贴图的生成原理(15分钟)

【录播】深入了解法线贴图的生成原理2(16分钟)
12
代码整理

【录播】代码整理(3分钟)
13
整合AO Emission, 以及Fresnel效果的实现

【录播】整合AO Emission, 以及Fresnel效果的实现(22分钟)
14
重构Shader代码,分离shader逻辑和框架

【录播】重构Shader代码,分离shader逻辑和框架(18分钟)
15
多个法线贴图的混合,以及背后的公式及原理

【录播】多个法线贴图的混合,以及背后的公式及原理(12分钟)
16
增加支持Specular PBS模型

【录播】增加支持Specular PBS模型(4分钟)
17
“冰冻”效果

【录播】“冰冻”效果(23分钟)
18
Uber Shader 优化

【录播】Uber Shader 优化(23分钟)
19
实现自定义 shader GUI,让我们的shader 好用且高性能

【录播】让我们的shader 好用且高性能(27分钟)

【录播】让我们的shader 好用且高性能2(8分钟)
20
增加RanderMode的支持(Opaque, Cutout, Fade, Transparent)

【录播】增加RanderMode的支持(21分钟)
21
增加视差贴图的支持,实现更加真实的凹凸效果

【录播】增加视差贴图的支持(25分钟)

【录播】增加视差贴图的支持2(23分钟)
22
对Unity Surface 生成的代码进行源码分析

【录播】对Unity Surface 生成的代码进行源码分析(19分钟)
23
Unity Standard shader 源码分析

【录播】Unity Standard shader 源码分析(18分钟)
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