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课程介绍

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注意1:由于编码原因,试听课程视频画面清晰度不如最终购买的视频。最终购买视频的画面清晰度可参见以下两张图。图1   图2
注意2:正版良心视频,购买后有机会和原作者直接短暂技术交流。

本课程通过一个Flappybird游戏(基于XCode6.2),向读者展示了如何使用Swift和SpriteKit开发2D游戏的过程。读者可以从中学到开发2D游戏的基本步骤。本课程主要使用了游戏开发中经常使用到的动作和物理引擎。例如,小鸟弹起,碰到管道,都会使用到物理引擎。地面、天空、管道的移动会使用到动作。

Android高级开发工程师项目实战
可计算表达式的计算器
天气通App
基于XMPP的Android聊天客户端
视频播放客户端
某团客户端
音乐播放器

适合人群

1.  熟悉Swift语言,想使用Swift语言开发iOS/Mac OS X游戏的程序员
2.  对Swift语言有一定的了解,想进一步提升Swift语言技能的程序员
3.  所有对iOS游戏开发感兴趣的程序员

课程目标

让学员学习使用spritekit开发flappybird游戏

课程大纲

    1  FlappyBird游戏效果演示 [03:43]              免费试听

    2FlappyBird游戏项目中涉及到的核心技术 [04:30]

    3 导入游戏中需要的图像资源  [04:08]

    4  设置天空背景色  [02:41]

    5 添加和移动的陆地  [13:28]

    6 添加和移动云、楼房和树林  [09:12]

    7显示计分牌 [04:57]

    8  显示gameover信息  [04:22]

    9 添加翅膀会动的小鸟  [06:04]

    10 利用物理引擎让小鸟自由下落 [08:22]

    11让小鸟与陆地发生碰撞 [10:37]

    12添加移动的上下管道(1) [08:02]

    13 添加移动的上下管道(2)  [18:25]

    14 让小鸟动起来 [06:50]

    15  小鸟与管道碰撞检测和计分处理(游戏完结)  [20:45]
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