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课程介绍

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课程大纲

01
C#部分 C# 基础语法专题(1)

【录播】1.Unity&VS安装(13分钟)        暂无试看

【录播】2.C#&Unity的关系(9分钟)

【录播】3.第一个C#小示例(15分钟)

【录播】4.变量的概念和数据类型(8分钟)

【录播】5.常用的数据类型(15分钟)

【录播】6.变量案例(8分钟)

【录播】7.数组(30分钟)

【录播】8.函数(16分钟)

【录播】9.算术&赋值运算符(21分钟)
02
C#部分 C# 基础语法专题(2)

【录播】10.关系&逻辑&三目运算符(17分钟)

【录播】11.位运算符(14分钟)

【录播】12.逻辑判断语句(28分钟)

【录播】13.枚举(28分钟)

【录播】14.for循环语句(12分钟)

【录播】15.while&dowhile 循环语句(17分钟)

【录播】16.循环语句的更多知识(12分钟)
03
C#部分 C# Class专题(1)

【录播】1.Class的概念(14分钟)

【录播】2.Class的构造函数和析构函数(25分钟)

【录播】3.继承(9分钟)

【录播】4.封装(19分钟)

【录播】5.多态(7分钟)

【录播】6.覆盖和重载的区别(6分钟)

【录播】7.this和base关键字的作用(3分钟)

【录播】8.静态类(38分钟)

【录播】9.抽象类(14分钟)

【录播】10.密封类(8分钟)
04
C#部分 C# Class专题(2)

【录播】11.泛型类和泛型方法(26分钟)

【录播】12.接口(12分钟)

【录播】13.接口和抽象类的区别(15分钟)

【录播】14.struct 结构体(1)(20分钟)

【录播】15.struct 结构体(2)(7分钟)
05
C#部分 设计模式专题

【录播】1.委托的定义和使用(12分钟)

【录播】2.系统内置Action委托(7分钟)

【录播】3.系统内置Func委托(9分钟)

【录播】4.匿名方法、event事件和多播委托(17分钟)

【录播】5.单例模式(15分钟)

【录播】6.观察者模式(22分钟)

【录播】7.简单工厂模式(21分钟)

【录播】8.工厂模式(17分钟)

【录播】9.抽象工厂模式(16分钟)

【录播】10.适配器模式(16分钟)
06
C#部分 IO操作专题

【录播】1.String常用API(44分钟)

【录播】2.StringBuilder常用API(19分钟)

【录播】3.String和StringBuilder(5分钟)

【录播】4.FileStream读写文件(13分钟)

【录播】5.StreamReader和StreamWriter的使用(5分钟)

【录播】6.用Directory和DirectoryInfo操作文件夹(21分钟)
07
C#部分 数据结构(1)

【录播】1.数组(9分钟)

【录播】2.arraylist(18分钟)

【录播】3.List(5分钟)

【录播】4.哈希table(8分钟)

【录播】5.字典(8分钟)

【录播】6.hashset(10分钟)

【录播】7.链表(10分钟)
08
C#部分 数据结构(2)

【录播】10.堆栈(9分钟)

【录播】11.队列(7分钟)

【录播】12.实现堆栈(7分钟)

【录播】13.实现队列(7分钟)
09
Unity部分 Unity基本操作

【录播】1.课程介绍(10分钟)

【录播】2.Unity界面详解(10分钟)

【录播】3.游戏场景(10分钟)
10
Unity部分 Unity组件思想(1)

【录播】1.组件介绍(3分钟)

【录播】2.Unity内置简易模型和材质(16分钟)

【录播】3.Scene界面游戏物体操作(18分钟)

【录播】4.自定义组件(10分钟)

【录播】5.Transform组件(20分钟)

【录播】6.GameObject(28分钟)
11
Unity部分 Unity组件思想(2)

【录播】7.预制体(15分钟)

【录播】8.Unity生命周期函数(15分钟)

【录播】9.Invoke(7分钟)

【录播】10.协程(21分钟)

【录播】11.常用工具类(26分钟)
12
Unity部分 Unity2D

【录播】1.Unity2D介绍(3分钟)

【录播】2.Sprite和SpriteRenderer(40分钟)

【录播】3.2D物理系统:刚体(39分钟)

【录播】4.2D物理系统:碰撞体(26分钟)

【录播】5.2D物理系统:触发(17分钟)
13
Unity部分 输入系统

【录播】1.游戏输入介绍(3分钟)

【录播】2.键盘输入(19分钟)

【录播】3.鼠标输入(8分钟)

【录播】4.InputManager(14分钟)

【录播】5.案列:小球移动(14分钟)

【录播】6.案列:小球跳跃(19分钟)
14
Unity部分 UI系统(1)

【录播】1.UI系统介绍(12分钟)

【录播】2.Image组件(18分钟)

【录播】3.Text组件(9分钟)

【录播】4.Button组件(17分钟)

【录播】5.InputField 组件(16分钟)

【录播】6.Toggle组件(12分钟)

【录播】7.案例:注册与登录(54分钟)

【录播】8.Slider组件(14分钟)

【录播】9.ScrollBar组件(7分钟)
15
Unity部分 UI系统(2)

【录播】10.DropDown组件(11分钟)

【录播】11.Scroll View组件(12分钟)

【录播】12.表格布局组件(8分钟)

【录播】13.UI布局(15分钟)

【录播】14.Canvas画布(9分钟)

【录播】15.UI事件(8分钟)
16
Unity部分 Unity3D

【录播】1.3D坐标系(3分钟)

【录播】2.3D物理系统:刚体(5分钟)

【录播】3.3D物理系统:碰撞体(11分钟)

【录播】4.3D物理系统:触发(4分钟)

【录播】5.3D物理系统:物理材质(4分钟)

【录播】6.物理射线(14分钟)

【录播】7.刚体移动(12分钟)

【录播】8.案例:方块保卫战-场景搭建(9分钟)

【录播】9.案例:方块保卫战-核心逻辑(30分钟)

【录播】10.案例:方块保卫战-UI逻辑(13分钟)
17
Unity部分 Unity渲染基础

【录播】1.摄像机(8分钟)

【录播】2.灯光(16分钟)

【录播】3.Shader概念(13分钟)

【录播】4.粒子系统(7分钟)
18
Unity部分 动画系统

【录播】1.动画系统介绍(6分钟)

【录播】2.Unity内制作动画(14分钟)

【录播】3.Animator Controller(22分钟)

【录播】4.模型资源与动画设置(26分钟)

【录播】5.人形动画的复用性(8分钟)

【录播】6.动画事件(7分钟)

【录播】7.角色控制器组件(12分钟)

【录播】8.案例:3D角色移动(21分钟)
19
Unity部分 导航系统

【录播】1.导航系统:NavMeshAgent组件(15分钟)

【录播】2.导航系统:Navigation面板(11分钟)

【录播】3.导航系统:NavMeshObstacle组件(4分钟)

【录播】4.案例:鼠标点击移动(16分钟)
20
Unity部分 Unity资源管理

【录播】1.资源导入与导出(5分钟)

【录播】2.预制体实例化(7分钟)

【录播】3.Resource资源加载(9分钟)

【录播】4.数据存档-PlayerPrefsr(11分钟)

【录播】5.游戏场景加载(11分钟)

【录播】6.声音系统(16分钟)

【录播】7.案例:玩家设置保存(10分钟)

【录播】8.Windows打包发布(6分钟)
21


【录播】1.空(1分钟)

【录播】2.空(1分钟)

【录播】9.空(1分钟)

【录播】10.空(1分钟)
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