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课程介绍

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课程大纲

01
开篇

【回放】当下次世代角色项目制作流程与商业标准解析(7月22日 20:00-21:30)

【回放】教你真正读懂“项目要求”(7月26日 20:00-21:30)
02
超写实人形怪物制作——中模&高模Ⅰ

【回放】前期准备-如何阅读原画与资料收集(7月29日 20:00-21:30)

【回放】怪物裸模大形塑造(8月6日 20:00-21:30)         暂无试看

【回放】制作装备模型(1)(8月12日 20:00-21:30)

【回放】制作装备模型(2)(8月16日 20:00-21:30)

【回放】制作装备模型(3)(8月20日 14:00-16:00)

【回放】制作装备模型(4)(8月23日 20:00-22:00)

【回放】作业讲解(8月26日 20:00-22:00)

【回放】魔兽兽人雕刻鉴赏(8月30日 20:00-22:00)

【回放】Md布料制作(9月3日 20:00-21:30)

【回放】编织绳制作(9月9日 20:00-21:30)
03
超写实人形怪物制作——中模&高模Ⅱ

【回放】片甲制作(10月15日 21:00-22:00)

【回放】身体与装备大形关系的调整(10月27日 20:00-21:30)

【回放】武器制作(上)(11月8日 15:30-16:30)

【回放】武器制作(下)(12月2日 21:00-22:00)

【回放】头部高模雕刻(上)(12月7日 20:30-22:00)

【回放】头部高模雕刻(下)(12月9日 20:00-21:30)

【回放】身体高模雕刻(上)(12月23日 21:00-22:30)

【回放】身体高模雕刻(下)(12月27日 20:00-21:30)

【录播】身体高模雕刻(上臂肌肉)(126分钟)
04
超写实人形怪物制作——中模&高模Ⅲ

【录播】身体肌肉雕刻-小臂肌肉(98分钟)

【录播】身体高模雕刻-手部肌肉雕刻(95分钟)

【录播】角色高模雕刻-髋关节肌肉(88分钟)

【录播】角色高模雕刻-大腿肌肉(94分钟)

【录播】角色高模雕刻-小腿肌肉(86分钟)

【录播】角色高模雕刻-脚部肌肉(117分钟)

【录播】裸模深入刻画(上)(85分钟)

【录播】裸模深入刻画(下)(109分钟)

【录播】裸模深入刻画(补充内容)(121分钟)
05
超写实人形怪物制作——中模&高模 Ⅳ

【回放】肌肉特征与关节纹理(3月22日 20:00-21:30)

【回放】皮肤纹理的分布规律及处理方式(4月7日 20:00-21:30)

【回放】骨质装备高模的雕刻与细节表现(4月11日 21:00-22:30)

【回放】金属装备高模的雕刻与细节表现(4月18日 20:00-21:30)
06
超写实人形怪物制作——中模&高模 Ⅳ(下)

【回放】Xgen毛发系统介绍(5月2日 20:00-21:00)

【回放】身体毛发制作(5月10日 20:00-21:30)

【回放】毛发渲染测试(5月17日 21:00-22:00)

【回放】头发辫子 模型提取样条线(5月23日 21:00-22:00)
07
超写实人形怪物制作——中模&高模 Ⅳ(三)

【回放】最终高模调整及渲染出图(8月7日 21:00-22:30)
08
超写实人形怪物制作——低模&烘培贴图Ⅰ

【回放】zb中高模优化减面(8月8日 21:00-22:30)

【回放】头部&身体低模制作及布线要点(8月14日 21:00-22:30)

【回放】装备的低模拓补(8月15日 21:00-22:30)

【回放】头发制作理论及毛发贴图创建(8月21日 21:00-22:30)

【回放】毛发插片01(8月22日 21:00-22:30)

【回放】毛发插片02(8月28日 21:00-22:30)

【回放】毛发插片03(8月29日 21:00-22:30)

【回放】uv拆分与光滑组的关系(9月4日 21:00-22:30)

【回放】uv精度分配与排布思路(9月5日 21:00-22:30)
09
超写实人形怪物制作——低模&烘培贴图Ⅱ

【回放】烘焙法线贴图(9月11日 21:00-22:30)

【回放】皮肤贴图绘制(9月12日 21:00-22:30)

【回放】金属贴图绘制(9月18日 21:00-22:30)

【回放】布料贴图绘制(9月19日 21:00-22:30)

【回放】骨质类装备绘制(9月25日 21:00-22:30)

【回放】毛发贴图的绘制(10月9日 21:00-22:30)

【回放】贴图细节的深入的节奏和要点(10月10日 21:00-22:30)

【回放】贴图整体与局部的平衡调整(10月16日 21:00-22:30)

【回放】引擎导入与效果调整(10月17日 21:00-22:30)

【回放】灯光与渲染出图(10月23日 21:00-22:30)
10
卡通风格角色制作——中模&高模

【回放】卡通风格角色造型分析(10月24日 21:00-22:30)

【回放】头部大形塑造(11月6日 21:00-22:30)

【回放】脸部五官的的表现(11月7日 21:00-22:30)

【回放】头发大形的塑造(11月13日 21:00-22:30)

【回放】半身躯干大形的塑造(11月14日 21:00-22:30)

【回放】脸部高模深入(11月20日 21:00-22:30)

【回放】头发的细节刻画(11月21日 21:00-22:30)

【回放】卡通风格布褶的塑造与表现(11月27日 21:00-22:30)

【回放】高模整体调整(11月28日 21:00-22:30)

【回放】绘制高模顶点色及渲染出图(12月4日 21:00-22:30)
11
卡通风格角色制作——低模&烘培贴图

【回放】zb导出拓补低模(12月5日 21:00-22:30)

【回放】低模uv制作(12月11日 21:00-22:30)

【回放】烘焙法线贴图(12月12日 21:00-22:30)

【回放】卡通风格贴图绘制要点(12月24日 21:00-22:30)

【回放】贴图的绘制(12月25日 21:00-22:30)

【回放】引擎中的NPR渲染(1月1日 21:00-22:30)
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