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课程介绍

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课程大纲

01
策划- [数值策划] MMORPG战斗数值设计

【录播】游戏数据与运行原理(1分钟)

【录播】EXCEL与数学建模-数值策划常用Excel功能(1分钟)

【录播】EXCEL与数学建模-游戏数学建模设计(1分钟)

【录播】EXCEL与数学建模-数学建模范例(1分钟)

【录播】MMORPG战斗常用数据表解析-人物属性表(1分钟)

【录播】MMORPG战斗常用数据表解析-装备数据表(1分钟)

【录播】MMORPG战斗常用数据表解析-技能数据表(1分钟)

【录播】MMORPG战斗常用数据表解析-道具怪物宠物(1分钟)

【录播】战斗结果类型计算公式(1分钟)

【录播】战斗公式(1分钟)
02
策划-游戏关卡策划

【录播】关卡设计原理1(1分钟)

【录播】关卡设计原理2(1分钟)

【录播】关卡设计原理3(1分钟)

【录播】关卡设计原理4(1分钟)

【录播】关卡设计基本流程1(1分钟)

【录播】关卡设计基本流程2(1分钟)

【录播】关卡设计基本流程3(1分钟)

【录播】关卡设计基本流程4(1分钟)

【录播】表现与表达1(1分钟)

【录播】表现与表达2(1分钟)
03
策划-游戏战斗策划

【录播】战斗策划职业介绍(1分钟)

【录播】我们从3C说起1(1分钟)

【录播】我们从3C说起2(1分钟)

【录播】我们从3C说起3(1分钟)

【录播】我们从3C说起4(1分钟)

【录播】战斗风格塑造1(1分钟)

【录播】战斗风格塑造2(1分钟)

【录播】战斗风格塑造3(1分钟)

【录播】战斗风格塑造4(1分钟)

【录播】一定要有反拆意识(1分钟)
04
模型-次世代美术场景角色 (角色)

【录播】当下次世代角色项目制作流程与商业标准解析(1分钟)

【录播】教你真正读懂“项目要求”(1分钟)

【录播】前期准备-如何阅读原画与资料收集(1分钟)

【录播】怪物裸模大形塑造(1分钟)

【录播】制作装备模型(1)(1分钟)

【录播】制作装备模型(2)(1分钟)

【录播】制作装备模型(3)(1分钟)

【录播】制作装备模型(4)(1分钟)

【录播】魔兽兽人雕刻鉴赏(1分钟)

【录播】Md布料制作(1分钟)
05
模型-次世代美术场景色 (基础)

【录播】斧子原画分析及基础模型搭建细化(1分钟)

【录播】高模卡线思路及布线调整(1分钟)

【录播】PS制作黑白图导入ZB映射(1分钟)

【录播】使用ZB进行质感雕刻-金属(1分钟)

【录播】使用ZB进行质感雕刻-木头布料(1分钟)

【录播】制作低模UV(1分钟)

【录播】法线贴图烘培及修正(1分钟)

【录播】使用SP制作贴图(1分钟)

【录播】使用八猴进行渲染及效果调整(1分钟)

【录播】学生作品整体点评及修改(1分钟)
06
模型-次世代美术场景角色 (场景)

【录播】Max基础介绍(1分钟)

【录播】学会分析原画,明确模型制作思路(1分钟)

【录播】次世代道具模型实战练习01(1分钟)

【录播】次世代道具模型实战练习02(1分钟)

【录播】次世代道具模型实战练习03(1分钟)

【录播】次世代道具模型高模制作(1分钟)

【录播】次世代道具模型作业讲解(1分钟)

【录播】次世代载具模型实战练习01(1分钟)

【录播】次世代载具模型实战练习02(1分钟)

【录播】次世代载具模型实战练习03(1分钟)
07
原画-二次元插画原画设计(场景)

【录播】软件应用(1分钟)

【录播】透视理论(1分钟)

【录播】设计速写练习(1分钟)

【录播】外轮廓练习(1分钟)

【录播】剧照练习(1分钟)

【录播】二分的优势(1分钟)

【录播】二分练习(1分钟)

【录播】二分交战运用(1分钟)

【录播】全局光模式(1分钟)

【录播】固有色(1分钟)
08
原画-二次元场景插画原画设计 (角色)

【录播】几何体(1分钟)

【录播】石膏头像(1分钟)

【录播】石膏像(1分钟)

【录播】色彩及运用(1分钟)

【录播】材质表现与赏析(1分钟)

【录播】武器设计与创作(1分钟)

【录播】头部整体结构分析(1分钟)

【录播】五官结构解析(1分钟)

【录播】五官不同角度分析(1分钟)

【录播】生动表情(1分钟)
09
原画-二次元场景插画原画设计(入门)

【录播】动漫游戏道具设计与创作思路(1分钟)

【录播】动漫游戏角色头部整体结构分析(1分钟)

【录播】动漫游戏角色五官结构解析(1分钟)

【录播】动漫游戏角色五官不同角度分析(1分钟)

【录播】角色的生动表情表现(1分钟)

【录播】男性人物头发的绘制(1分钟)

【录播】女性人物头发的绘制(1分钟)
10
程序-【Unity全栈工程师:极速入门+高薪就业】-站式学习(1)

【录播】P1-Unity&VS安装(1分钟)

【录播】P1-C#&Unity的关系(1分钟)

【录播】P1-第一个C#小示例(1分钟)

【录播】P1-变量的概念和数据类型(1分钟)

【录播】P1-常用的数据类型(1分钟)

【录播】P1-变量案例(1分钟)

【录播】P1-数组(1分钟)

【录播】P1-函数(1分钟)

【录播】P1-算术&赋值运算符(1分钟)

【录播】P1-关系&逻辑&三目运算符(1分钟)
11
程序-【 Unity全钱工程师:极速入门+高薪就业】-站式学习(2)

【录播】P2-资源目录划分(1分钟)

【录播】P2-Bundle构建工具(1分钟)

【录播】P2-完善BuidTool(1分钟)

【录播】P2-资源加载(1分钟)

【录播】P2-资源路径规划(1分钟)

【录播】P2-编辑器模式加载资源(1分钟)

【录播】P2-热更新流程(1分钟)

【录播】P2-热更新细节分析(1分钟)

【录播】P2-热更新需要做哪些事(1分钟)

【录播】P2-热更流程(1分钟)
12
程序-【 Unity全钱工程师:极速入门+高薪就业】-站式学习(3)

【录播】P2-项目筹备-开发准备(1分钟)

【录播】P2-项目筹备-美术准备(1分钟)

【录播】P2-整体框架设计(1分钟)

【录播】P2-网络消息处理(1分钟)

【录播】P2-基础场暴与UI(1分钟)

【录播】P2-用户登录(1分钟)

【录播】P2-角色创建与选择(1)(1分钟)

【录播】P2-角色创建与选择(2)(1分钟)

【录播】P2-进入主城(1)(1分钟)

【录播】P2-进入主城(2)-角色控制(1分钟)
13
程序-【Unity全钱工程师:极速入门+高薪就业】-站式学习(4)

【录播】P2-热更新概念与基础知识讲解(1分钟)

【录播】P2-Xlua框架与项目框架讲解(1分钟)

【录播】P2-Xlua基本功能演示与讲解(1分钟)

【录播】P2-单机项目热更新制作规划(1分钟)

【录播】P2-界面与功能的逻辑实现(1分钟)

【录播】P2-商店 主角移动与碰撞(1分钟)

【录播】P2-战斗系统(1分钟)

【录播】P2-网游项目热更新制作规划(1分钟)

【录播】P2-功能模块详细介绍(1分钟)

【录播】P2-网络交互 功能与主数据的Iua实现(1分钟)
14
程序-【Unity全栈工程师:高薪就业+精通渲染】

【录播】P3-Shader知识基础(1分钟)

【录播】P3-Shader Hello Word(1分钟)

【录播】P3-Vertex Shader(1分钟)

【录播】P3-Fragment Shader(1分钟)

【录播】P3-Alpha Blend(1分钟)

【录播】P3-Surface Shader & Lighting(1分钟)

【录播】P3-Material & Texture(1分钟)

【录播】P3-Stencil(1分钟)

【录播】P3-Fog&LOD(1分钟)

【录播】P3-卡通渲染(1分钟)
15
程序-【Unity全栈架构师:高薪就业+进阶主程】

【录播】P3-同步技术与重要知识点讲解(1分钟)

【录播】P3-在客户端和服务器端使用protobuf(1分钟)

【录播】P3-用tcp与udp完成客户端与服务器端的通讯(1分钟)

【录播】P3-不同平台帧同步浮点数精度问题思路方案(1分钟)

【录播】P3-玩家登录,匹配,开局(1分钟)

【录播】P3-从第一帧开始,移动同步(1分钟)

【录播】P3-帧同步地形与角色碰撞(1分钟)

【录播】P3-帧同步战斗1-角色攻击(1分钟)

【录播】P3-帧同步战斗2-技能实现(1分钟)

【录播】P3-帧同步录像回放(1分钟)
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