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课程介绍

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课程大纲

01
游戏行业解读及学习过程剖析

【回放】游戏行业如何破卷出圈(12月19日 20:00-20:30)

【回放】游戏开发流程详解(12月19日 20:30-21:00)

【回放】U3D游戏开发职业发展与入行标准(12月19日 21:00-21:30)

【回放】U3D游戏开发学习方法论(12月19日 21:30-22:00)
02
场景搭建与卡牌配置

【回放】项目介绍(12月20日 20:00-20:30)

【回放】素材导入(12月20日 20:30-21:00)

【回放】场景摆放与基本逻辑(12月20日 21:00-21:30)

【回放】基于ScriptableObject的卡牌配置(12月20日 21:30-22:00)
03
游戏的大体功能框架

【回放】协程嵌套、协程递归(12月21日 20:00-20:30)

【回放】游戏规则分析(12月21日 20:30-21:00)

【回放】卡牌回合的实现(12月21日 21:00-21:30)

【回放】被杀的响应回合(12月21日 21:30-22:00)
04
玩家操作与AI

【回放】玩家的操作逻辑(12月22日 20:00-20:30)

【回放】AI的反馈逻辑(12月22日 20:30-21:00)

【回放】细节完善(12月22日 21:00-21:30)

【回放】现游戏的循环机制(12月22日 21:30-22:00)
05
Unity求职精讲

【回放】求职准备工作介绍(12月23日 20:00-20:30)

【回放】简历撰写精讲(12月23日 20:30-21:00)

【回放】面试过程解读(12月23日 21:00-21:30)

【回放】谈薪技巧(12月23日 21:30-22:00)
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