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课程介绍

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注意2:正版良心视频,购买后有机会和原作者直接短暂技术交流。

1.基础数学知识
2.大量碰撞检测算法
3.以及碰撞检测相关优化思路

适合人群

物理引擎,碰撞检测库开发者,渲染(光线追踪),做优化的游戏开发人员。

课程优点

可以:
1.巩固游戏数学基础 (点积,叉积,行列式,克莱姆公式,拉格朗日公式,代入分析法 等)
2.加强空间想象能力
3.掌握一些优化的思想(解递归,Cache 等)

课程大纲

01
课程介绍

【录播】课程介绍(2分钟)
02
第一章: 数学基础

【录播】数学基础复习-矩阵基础(7分钟)    免费试学

【录播】数学基础复习-矩阵02(7分钟)

【录播】数学基础复习-向量(20分钟)
03
第二章: 碰撞检测基础知识

【录播】基础数据结构的定义(6分钟)

【录播】质心坐标,Voronoi域,Minkowski和差(14分钟)

【录播】包围盒简介(16分钟)
04
第三章: 碰撞查询-最近点问题

【录播】最近点问题-平面与线段(13分钟)

【录播】最近点问题-AABB,OBB(11分钟)

【录播】直线与线段最近点(15分钟)

【录播】最近点问题-三角形和拉格朗日公式的优化(19分钟)

【录播】最近点-三角形和线段,三角形和三角形分析(11分钟)
05
第四章: 碰撞检测-分离轴算法

【录播】分离轴算法简介(15分钟)

【录播】分离轴: OBB和OBB碰撞检测(15分钟)

【录播】分离轴: 面与球,面与AABB(10分钟)

【录播】分离轴: AABB和三角形判定,AABB的优化(9分钟)

【录播】三角形与三角形碰撞检测的3种方式(11分钟)
06
第五章: 射线碰撞查询相关算法

【录播】射线碰撞-球和平面(11分钟)

【录播】射线碰撞-AABB OBB(7分钟)

【录播】射线碰撞-Ray与三角形碰撞检测的4种方式(16分钟)
07
第六章: 运动物体碰撞检测

【录播】运动物体的碰撞检测区间半分法(10分钟)

【录播】运动物体的碰撞检测的更多算法(11分钟)
08
第七章: 层次包围结构BVH

【录播】层次包围体BVH简介(12分钟)

【录播】层次包围体BVH的构建(12分钟)

【录播】递归函数的转换与树形结构的优化(14分钟)

【录播】分组查询和Cache优化(11分钟)
09
第八章: 复习

【录播】复习与总结(14分钟)
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