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课程介绍

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软硬件环境

本项目使用的 Unity 编辑器版本为 Unity 2020.3(LTS),硬件基于 HTC VIVE,SteamVR 插件使用最新版本 2.7.3。

部分Unity插件

以下是本项目中使用到的部分插件:

1. Curved UI
2. DoTween
3. Moder UI Pack
4. Substance in Unity
5. Sketchfab for Unity

课程时长

课时共计47节总计12小时43分钟(课程表见文末)。另外,为了更好地帮助理解课程中涉及到的课外内容,还附赠了7节共计2个多小时的跨课程内容。

课程亮点

项目全程录制,重点展示如何从零开始制作一个VR项目的过程,从模型准备到最终导出,涉及到的工作流程包括但不仅限于烘焙光照贴图、添加Post Processing、SteamVR 交互开发、VR中的UI设计和开发、视频播放功能开发、项目导出等。

适合人群

本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:

1. 高校师生教材外补充学习
2. 毕业设计、国赛、研究生论文等活动的备战练习
3. 对开发感兴趣的设计师,对设计感兴趣的开发者
4. 希望做全栈的VR内容创作者

课程大纲

01
课程预告片

【录播】课程预告片(4分钟)
02
项目软硬件方案准备

【录播】项目软硬件方案准备(16分钟)暂无试看
03
使用通用渲染管线(URP)创建项目

【录播】使用通用渲染管线(URP)创建项目(19分钟)
04
材质、贴图与UV之间的关系

【录播】材质、贴图与UV之间的关系(18分钟)
05
场景模型对接标准(上)

【录播】场景模型对接标准(上)(12分钟)
06
场景模型对接标准(下)

【录播】场景模型对接标准(下)(17分钟)
07
场景基础布光设置

【录播】场景基础布光设置(17分钟)
08
烘焙光照贴图:概念理论

【录播】烘焙光照贴图:概念理论(13分钟)
09
烘焙光照贴图:Lighting窗口参数详解(上)

【录播】烘焙光照贴图:Lighting窗口参数详解(上)(11分钟)
10
烘焙光照贴图:Lighting窗口参数详解(下)

【录播】烘焙光照贴图:Lighting窗口参数详解(下)(19分钟)
11
烘焙光照贴图:实际操作(上)

【录播】烘焙光照贴图:实际操作(上)(17分钟)
12
烘焙光照贴图:实际操作(下)

【录播】烘焙光照贴图:实际操作(下)(10分钟)
13
初识PBR:在场景中使用Substance材质

【录播】初识PBR:在场景中使用Substance材质(14分钟)
14
细节的重要性:使用 Substance Designer 制作墙面材质

【录播】使用 Substance Designer 制作墙面材质(20分钟)

【录播】【附赠课时】Substance Designer 简介(19分钟)

【录播】【附赠课时】SD的UI和快捷键(31分钟)
15
用AI做材质:使用Substance Sampler制作地板材质

【录播】使用Substance Sampler制作地板材质(24分钟)
16
无反射不真实:在场景中使用Reflection Probe

【录播】在场景中使用Reflection Probe(18分钟)
17
锦上添花:在场景中应用 Post Processing 特效

【录播】在场景中应用 Post Processing 特效(17分钟)
18
使用Substance Painter处理Sketchfab下载的模型材质

【录播】使用SP处理从Sketchfab下载的模型材质(25分钟)

【录播】【附赠课时】Painter 界面及基本操作(25分钟)
19
使用Sketchfab For Unity下载使用模型资源

【录播】使用Sketchfab For Unity下载使用模型资源(14分钟)
20
导入所有模型并添加Spotlight(上)

【录播】导入所有模型并添加Spotlight(上)(16分钟)
21
导入所有模型并添加Spotlight(下)

【录播】导入所有模型并添加Spotlight(下)(18分钟)
22
动态物体呈现更加自然:在场景中使用光照探针

【录播】在场景中使用光照探针(15分钟)
23
烘焙光照贴图常见问题及解决(上)

【录播】烘焙光照贴图常见问题及解决(上)(19分钟)
24
烘焙光照贴图常见问题及解决(下)

【录播】烘焙光照贴图常见问题及解决(下)(11分钟)
25
使用SteamVR插件实现体验者的位置移动

【录播】使用SteamVR插件实现体验者的位置移动(22分钟)

【录播】【附赠课时】SteamVR 2.x 简介(21分钟)

【录播】【附赠课时】SteamVR的动作(Action)(13分钟)

【录播】【附赠课时】动作与控制器按键的绑定(17分钟)

【录播】【附赠课时】通过脚本获取动作的输入(21分钟)
26
解决高亮轮廓效果在URP下的显示问题

【录播】解决高亮轮廓效果在URP下的显示问题(16分钟)
27
与3D物体的交互:实现文物的抓取

【录播】与3D物体的交互:实现文物的抓取(8分钟)
28
使用Skeleton Poser设计抓取手型

【录播】使用Skeleton Poser设计抓取手型(21分钟)
29
使用DoTween开发佛像的浮动效果

【录播】使用DoTween开发佛像的浮动效果(19分钟)
30
VR中的UI:添加蒙娜丽莎简介

【录播】VR中的UI:添加蒙娜丽莎简介(15分钟)
31
Variant Prefab:为雕塑作品添加文字介绍

【录播】Variant Prefab:为雕塑作品添加文字介绍(12分钟)
32
为作品介绍UI添加动态交互功能

【录播】为作品介绍UI添加动态交互功能(22分钟)
33
使用Curved UI实现与UI的交互

【录播】使用Curved UI实现与UI的交互(20分钟)
34
解决UI交互与位置传送交互冲突的问题

【录播】解决UI交互与位置传送交互冲突的问题(12分钟)
35
使用Modern UI Pack制作系统菜单(上)

【录播】使用Modern UI Pack制作系统菜单(上)(15分钟)
36
使用Modern UI Pack制作系统菜单(下)

【录播】使用Modern UI Pack制作系统菜单(下)(16分钟)
37
使用TextMeshPro在VR中显示中文

【录播】使用TextMeshPro在VR中显示中文(18分钟)
38
制作系统菜单的设置窗口

【录播】制作系统菜单的设置窗口(15分钟)
39
实现菜单的显示和隐藏(上)

【录播】实现菜单的显示和隐藏(上)(14分钟)
40
实现菜单的显示和隐藏(下)

【录播】实现菜单的显示和隐藏(下)(17分钟)
41
开发博物馆风格切换功能

【录播】开发博物馆风格切换功能(16分钟)
42
开发调节画质表现功能(上)

【录播】开发调节画质表现功能(上)(15分钟)
43
开发调节画质表现功能(下)

【录播】开发调节画质表现功能(下)(16分钟)
44
开发显示绘画作品介绍功能

【录播】开发显示绘画作品介绍功能(25分钟)

【录播】完成剩余作品介绍文字UI的添加(22分钟)
45
开发关于作品的视频播放功能(上)

【录播】开发关于作品的视频播放功能(上)(12分钟)
46
开发关于作品的视频播放功能(下)

【录播】开发关于作品的视频播放功能(下)(14分钟)
47
最后调整并导出项目

【录播】最后调整并导出项目(19分钟)
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