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课程介绍

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由于OpenGL的发展历史比较久远,因此给萌新们带来了不小的入门门槛,没有理清头绪一头扎进OpenGL里面进行学习的萌新们,可能很难理清头绪。不过不用怕,跟着我们的OpenGL系列教程一起学习,你将由浅入深的逐步掌握OpenGL的精髓,我们为萌新准备的是一套成体系的知识系统,而不是凌乱的知识碎片。你将在我们这里把OpenGL学的清清楚楚,明明白白。无论你是小白学生、还是职场员工,都可以跟着我们的教程,一步一个脚印把整个图形学领域的知识学个痛快。在正式进入学习之前,我们需要提醒同学们注意下面这些点。比起一般的教程,我们这里会让你掌握整个图形学硬件API的全貌。

课程大纲

01
全部内容预览

OpenGL进阶OSX版全内容预览(2分钟)       暂无试看

OpenGL进阶电脑动画版全内容预览(2分钟)
02
一步一步学懂OpenGL进阶技术OSX版(一)

搭建OpenGL的开发环境(42分钟)

搭建渲染框架(35分钟)

MVP矩阵以及VBO详解(35分钟)

GPU程序以及渲染管线(29分钟)

第一个三角形的绘制(36分钟)

ElementArrayBuffer的使用(15分钟)

纹理贴图(32分钟)

纹理过滤的参数(18分钟)

多重纹理贴图(10分钟)

总结归纳出Shader类(23分钟)
03
一步一步学懂OpenGL进阶技术OSX版(二)

VertexBuffer与法线(29分钟)

练习生成地面(21分钟)

Mipmap纹理讲解(20分钟)

如何操作ModelMatrix和ViewMatrix(16分钟)

模型的绘制(38分钟)

光照模型之环境光(34分钟)

漫反射与镜面反射(51分钟)

抽象出材质和场景节点(57分钟)

灯光加颜色的shader书写(23分钟)

灯光加纹理贴图的材质制作(10分钟)
04
一步一步学懂OpenGL进阶技术OSX版(三)

绘制点精灵(24分钟)

学习使用Alpha混合(22分钟)

粒子系统练习(17分钟)

绘制2DUI元素(40分钟)

渲染到纹理(32分钟)
05
总结与复习-搭建并配置好OpenGL项目

伴读版-搭建并配置好OpenGL项目(7分钟)

书院版-搭建OpenGL开发环境(XCode10.1)(5分钟)

书院版-搭建OpenGL渲染环境(XCode8.3.3)(6分钟)
06
总结与复习-搭建OpenGL渲染框架

伴读版-搭建OpenGL渲染框架(11分钟)

书院版-搭建绘图框架(7分钟)
07
总结与复习-加载文件

伴读版-加载文件(10分钟)

书院版-加载文件(4分钟)
08
总结与复习-第一个三角形的绘制-总体流程

伴读版-第一个三角形的绘制-总体流程(11分钟)

书院版-准备绘图数据(4分钟)

书院版-编写Shader(6分钟)
09
总结与复习-完成第一个三角形的绘制

伴读版-完成第一个三角形的绘制(15分钟)

书院版-编译Shader(4分钟)

书院版-链接成程序(3分钟)

书院版-从shader源码到GPU程序(3分钟)

书院版-获取shader中的变量(4分钟)

书院版-设置MVP矩阵(3分钟)

书院版-绘制出第一个三角形(5分钟)
10
总结与复习-每一帧的时间损耗更多属性以及EBO

伴读版-每一帧的时间损耗更多属性以及EBO(11分钟)

书院版-计算每一帧耗费的时间(3分钟)

书院版-ElementBuffer(3分钟)

书院版-颜色属性(4分钟)
11
总结与复习-从图片到生成纹理图片

伴读版-从图片到生成纹理图片(12分钟)

书院版-解码图片(4分钟)

书院版-生成纹理对象(7分钟)

书院版-封装创建纹理的方法(2分钟)
12
总结与复习-使用纹理贴图

伴读版-使用纹理贴图(7分钟)

书院版-实现纹理贴图(4分钟)
13
总结与复习-封装创建BufferObject的API

伴读版-封装创建BufferObject的API(5分钟)

书院版-抽象出CreateBufferObject(3分钟)
14
总结与复习-搭建绘制地面的流程

伴读版-搭建绘制地面的流程(15分钟)

书院版-地面-组织数据(4分钟)
15
总结与复习-将地面绘制出来

伴读版-将地面绘制出来(20分钟)

书院版-地面-vertexbuffer(3分钟)

书院版-地面-新的数据组织(3分钟)

书院版-地面-shader(2分钟)

书院版-地面-准备绘图参数(3分钟)

书院版-地面-shader类(4分钟)

书院版-地面-新的绘图参数(2分钟)

书院版-地面-绘制地面(4分钟)
16
总结与复习-总结出VertexBuffer

伴读版-总结出VertexBuffer(17分钟)

书院版-完善VertexBuffer(4分钟)
17
总结与复习-总结出来Shader类

伴读版-总结出来Shader类(16分钟)

书院版-新的三角形绘制(3分钟)
18
总结与复习-让Shader开始支持纹理

伴读版-让Shader开始支持纹理(13分钟)

书院版-shader支持纹理(3分钟)
19
总结与复习-开始支持多重纹理

伴读版-开始支持多重纹理(8分钟)

书院版-支持多重纹理混合(3分钟)
20
总结与复习-对模型数据进行分类

伴读版-对模型数据进行分类(10分钟)

书院版-3D模型-数据分类(5分钟)
21
总结与复习-绘制出模型

伴读版-绘制出模型(15分钟)

书院版-3D模型-解析数据(4分钟)

书院版-3D模型-解析绘制指令(3分钟)

书院版-3D模型-生成OpenGL数据(3分钟)

书院版-3D模型-shader(2分钟)

书院版-3D模型-绘制出模型(3分钟)
22
总结与复习-环境光

伴读版-环境光(12分钟)

书院版-光照模型(2分钟)

书院版-完善shader类(3分钟)

书院版-环境光分量(2分钟)
23
总结与复习-漫反射和镜面反射

伴读版-漫反射和镜面反射(15分钟)

书院版-漫反射分量(4分钟)

书院版-镜面反射分量(4分钟)
24
总结与复习-给地面添加光照

伴读版-给地面添加光照(9分钟)

书院版-抽象出模型材质接口(2分钟)

书院版-纹理贴图和光照混合(3分钟)

书院版-为地面添加光照(4分钟)
25
总结与复习-地面光照效果美化

伴读版-地面光照效果美化(5分钟)

书院版-改善地面上的光照(2分钟)
26
总结与复习-天空盒的绘制

伴读版-天空盒的绘制(24分钟)

书院版-天空盒-准备数据(6分钟)

书院版-天空盒-shader(2分钟)

书院版-天空盒-绘制(4分钟)
27
总结与复习-构建一个场景

伴读版-构建一个场景(8分钟)

书院版-调整摄像机(2分钟)

书院版-添加一头牛(2分钟)

书院版-改善牛头人的外观(2分钟)
28
总结与复习-一个粒子

伴读版-一个粒子(19分钟)

书院版-生成程序纹理(3分钟)

书院版-粒子-准备数据(2分钟)

书院版-粒子-shader(3分钟)

书院版-粒子-绘制一个粒子(4分钟)
29
总结与复习-粒子系统

伴读版-粒子系统(9分钟)

书院版-粒子-绘制一群粒子(2分钟)

书院版-粒子-粒子的运动(3分钟)
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