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课程介绍

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本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识, 并且附整体源代码,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展 自主科技技术, 图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要 抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!
课程解决优势:
很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会: a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践
从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。

课程大纲

01  课程介绍

【录播】本课程介绍以及学习建议(9分钟)  免费试看

02 OpenGL核心模式—基础绘制

【录播】OpenGL核心模式原理解析(15分钟)

【录播】OpenGL GLFW工程配置(23分钟)

【录播】OpenGL—Shader原理解析(17分钟)

【录播】OpenGL—VBO使用及本质解析(12分钟)

【录播】OpenGL—Shader的编译与链接(19分钟)

【录播】OpenGL—VAO使用及本质解析(15分钟)

【录播】OpenGL—Shader与C++数据传输(14分钟)

【录播】OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用(12分钟)

【录播】OpenGL—EBO使用及本质(9分钟)

【录播】OpenGL—图片管理类封装(12分钟)

03 OpenGL核心模式—纹理与空间

【录播】OpenGL—Texture理论详解(24分钟)

【录播】OpenGL—Texture程序应用(15分钟)

【录播】OpenGL—摄像机坐标变换矩阵推导(13分钟)

【录播】OpenGL—投影坐标变换矩阵推导(18分钟)

【录播】OpenGL—摄像机矩阵/投影矩阵应用(19分钟)

【录播】OpenGL—模型变换矩阵详解及应用(14分钟)

【录播】OpenGL—摄像机类实现(平移功能)(29分钟)

【录播】OpenGL—摄像机类实现(旋转功能)(22分钟)

04 OpenGL核心模式—基础光照

【录播】OpenGL光照—初探光照理论(29分钟)

【录播】OpenGL光照—Phong光照模型理论(20分钟)

【录播】OpenGL光照—环境光实现(11分钟)

【录播】OpenGL光照—漫反射光实现(14分钟)

【录播】OpenGL光照—镜面反射光实现(13分钟)

【录播】OpenGL光照—材质系统理论(12分钟)

【录播】OpenGL光照—材质系统实现(12分钟)

【录播】OpenGL光照—材质光照贴图(19分钟)

05 OpenGL核心模式—光源行为

【录播】OpenGL光照—光源分类及行为理论(16分钟)

【录播】OpenGL光照—平行光+点光源实现(16分钟)

【录播】OpenGL光照—聚光灯实现(9分钟)

【录播】OpenGL光照—聚光灯效果优化(17分钟)

【录播】OpenGL光照—多光源案例(一)(27分钟)

【录播】OpenGL光照—多光源案例(二)(10分钟)

06 OpenGL核心模式—高级接口

【录播】OpenGL高级—深度测试原理详解(23分钟)

【录播】OpenGL高级—模板测试理论详解(17分钟)

【录播】OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘)(15分钟)

【录播】OpenGL高级—Blend颜色混合(19分钟)

【录播】OpenGL高级—CullFace表面剔除(8分钟)

【录播】OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍(26分钟)

【录播】OpenGL高级—FrameBuffer代码实现(16分钟)

【录播】OpenGL高级—FrameBuffer实现后处理(15分钟)

【录播】OpenGL高级—CubeMap原理详解(19分钟)

【录播】OpenGL高级—CubeMap天空盒实现(18分钟)

07  OpenGL核心模式—高级接口(二)

【录播】OpenGL高级—CubeMap环境贴图理论(9分钟)

【录播】OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现(10分钟)

【录播】OpenGL高级—更灵活的数据接口(11分钟)

【录播】OpenGL高级—GLSL内置变量使用(16分钟)

【录播】OpenGL高级—UniformBlock显存分配(21分钟)

【录播】OpenGL高级—UniformBlock实例(19分钟)

【录播】OpenGL高级—GeometryShader原理(22分钟)

【录播】OpenGL高级—GeometryShader法线绘制(12分钟)

08 OpenGL核心模式—模型读取

【录播】OpenGL模型读取—Assimp配置详解(17分钟)

【录播】OpenGL模型读取—Mesh类编写(一)(20分钟)

【录播】OpenGL模型读取—Mesh类编写(二)(11分钟)

【录播】OpenGL模型读取—Model类编写(22分钟)

【录播】OpenGL模型读取—材质解析及绘制(23分钟)

【录播】OpenGL模型读取—Instance实例绘制理论(15分钟)

【录播】OpenGL模型读取—Instance批量模型绘制(11分钟)

09 OpenGL核心模式—高级光照模型

【录播】OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进(9分钟)

【录播】OpenGL高级光照—Gamma校正(12分钟)

【录播】OpenGL高级光照—ShadowMap理论(23分钟)

【录播】OpenGL高级光照—ShadowMap实现(16分钟)

【录播】OpenGL高级光照—ShadowMap噪声去除(11分钟)

【录播】OpenGL高级光照—ShadowMap过采样(17分钟)

【录播】OpenGL高级光照—PointShadow理论(11分钟)

【录播】OpenGL高级光照—PointShadow预备理论(10分钟)

【录播】OpenGL高级光照—PointShadow实现(19分钟)

10 OpenGL核心模式—渲染优化

【录播】OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间(20分钟)

【录播】OpenGL高级光照—法线贴图实现(12分钟)

【录播】OpenGL高级光照—HDR颜色空间(11分钟)

【录播】OpenGL高级光照—Bloom效果理论(11分钟)

【录播】OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论(14分钟)

【录播】OpenGL高级光照—Bloom算法Shader构建(25分钟)

【录播】OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建(13分钟)

【录播】OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现(24分钟)

11 OpenGL核心模式—延迟渲染

【录播】OpenGL高级光照—延迟渲染理论(21分钟)

【录播】OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建(20分钟)

【录播】OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建(9分钟)

【录播】OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建(15分钟)

【录播】OpenGL高级光照—延迟渲染+正向渲染(12分钟)

【录播】OpenGL高级光照—光的体积渲染(12分钟)
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