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课程介绍

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本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。目前很多公司已经开始构建自己的底层图形引擎,其中动画就是重要的一个版块,本课程可以让学员从原理层面以及底层代码层面了解FBX、OBJ模型的读取本质,并且梳理程序架构,编写骨骼动画。

课程解决优势:

很多同学学习骨骼动画苦于无法找到详细的资料,其中卡主的问题点也比比皆是,比如FBX内嵌材质的读取,骨骼动画各类矩阵的应用,理论结合模型读取库读出来的数据如何一一对应等。我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践

从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。

课程大纲

01 课程介绍

【录播】课程介绍梗概(11分钟)  免费试看

02 动画及模型理论

【录播】OpenGL-动画关键帧与插值(14分钟)

【录播】OpenGL-骨骼矩阵变换理论(12分钟)

【录播】OpenGL-蒙皮动画与Assimp介绍(15分钟)

【录播】OpenGL-模型解析架构设计(14分钟)

03 模型读取架构代码精讲

【录播】OpenGL-Mesh类代码精讲(17分钟)

【录播】OpenGL-Model类代码精讲(一)(10分钟)

【录播】OpenGL-Model类代码精讲(二)(9分钟)

【录播】OpenGL-材质解析代码精讲(12分钟)

【录播】OpenGL-模型绘制函数精讲(13分钟)

04 骨骼动画架构与代码编写精讲

【录播】OpenGL-骨骼类设计精讲(18分钟)

【录播】OpenGL-骨骼类编写(一)(30分钟)

【录播】OpenGL-骨骼类编写(二)(16分钟)

【录播】OpenGL-顶点属性设计精讲(7分钟)

【录播】OpenGL-顶点属性编写(一)(28分钟)

【录播】OpenGL-顶点属性编写(二)(17分钟)

【录播】OpenGL-动画类设计精讲(7分钟)

【录播】OpenGL-动画类编写(一)(10分钟)

【录播】OpenGL-动画类编写(二)(13分钟)

【录播】OpenGL-动画控制类编写(18分钟)

05 动画呈现与架构最终梳理总结

【录播】OpenGL-骨骼动画搭建呈现(15分钟)

【录播】OpenGL-架构梳理及总结(7分钟)
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